Vulcron dan AdInMo bermitra untuk memonetisasi game multipemain seluler – European Gaming Industry News

Waktu Membaca: 4 menit

Onur Ergüney – Direktur Kemitraan Global untuk Gaming & e-Sports, TPAY MOBILE

COVID 19 telah menjadi katalisator untuk transformasi terbesar dalam kehidupan manusia dalam sejarah baru-baru ini. Tidak banyak hal lain yang membawa perubahan besar dalam cara orang bekerja, bermain, berkomunikasi, dan hidup, sejak pembuatan ponsel cerdas itu sendiri.

Revolusi industri keempat telah tiba lebih cepat dari yang diperkirakan siapa pun, terutama di Timur Tengah dan Afrika (MEA) dan Turki. Wilayah gabungan ini memiliki populasi lebih dari 1,6 miliar orang, kelas menengah yang berkembang pesat, dan, melalui kekuatan teknologi seluler, lebih terhubung dari sebelumnya.

Hambatan lama untuk distribusi game seluler yang ditingkatkan di wilayah ini – kurangnya akses ke infrastruktur perbankan untuk langganan dan pembelian game dan pembelian dalam aplikasi (IAP) – menurun dengan cepat. Pada tahun 2025, 834 juta orang di seluruh MEA akan menjadi pengguna internet seluler, dan melalui teknologi tagihan operator langsung (DCB) dan dompet eMoney, mereka akan memiliki kebebasan untuk berbelanja game tidak seperti sebelumnya.

Kesempatan yang belum dimanfaatkan

Pasar yang relatif belum dimanfaatkan dari lebih dari satu miliar pemain potensial sedang menguat dan siap untuk membalikkan perkiraan pendapatan Anda jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar. Di Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA) misalnya, industri game saat ini bernilai $ 4,5 miliar menurut Frost & Sullivan. Itu mungkin hanya 4% dari total global, tetapi, ini adalah kawasan dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan tingkat pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 25%. Dalam skala yang lebih besar, MENA mencapai 80% dari pertumbuhan ini sementara 20% lainnya dikumpulkan di Sub Sahara Afrika. Menurut satu prediksi dari GSMA, wilayah tersebut akan menghitung 709 juta koneksi SIM individu pada tahun 2025.

Dengan kata lain, Seluler adalah segalanya di MEA dan Turki, dan ini harus dieksplorasi sebagai garis depan pertumbuhan Anda berikutnya. Namun, Anda perlu tahu cara mengaksesnya.

Akses adalah kuncinya, dan akses berbeda

Mengakses pasar baru ini bukan hanya kasus re-branding apa yang telah berhasil di masa lalu. Game Anda mungkin menarik di pasar baru ini, tetapi sistem dan proses yang memberdayakannya, dan yang terpenting, menghasilkan uang, tidak akan sama. Ada berbagai aturan dan regulasi untuk periklanan, misalnya, dan variasi tentang apa yang dilakukan pembelian atau transaksi dan bukan merupakan perjudian. Debit langsung untuk app store atau pembayaran kartu untuk IAP bukanlah praktik umum di wilayah ini. Di 20+ negara yang membentuk MEA dan Turki, ada banyak perbedaan budaya yang menghasilkan berbagai cara untuk membeli barang digital seperti game.

Bangun kemitraan untuk mengakses para pemain ini

Untuk mengubah pemain Anda menjadi pembayar, saran terbaik yang dapat saya berikan adalah membangun kemitraan strategis – temukan pakar di lapangan yang dapat bekerja dengan Anda. Anda bukan lagi hanya penerbit game, dengan jaringan mitra Anda, Anda menjadi FinTech, penerbit game, pengembang game, dan bahkan penginjil untuk dunia baru game seluler. Ekosistem adalah segalanya.

Bahasa globalnya adalah API, bukan Esperanto

Setiap wilayah memiliki keunikan dan peluangnya sendiri, dan hanya dengan memiliki bantuan orang dalam yang berpengetahuan, Anda akan dapat benar-benar menavigasi perbedaan dalam mendekati penjualan dan distribusi judul Anda. Memahami layanan umum di wilayah adalah kunci untuk traksi, contohnya adalah bahwa Timur Tengah telah banyak mengadopsi DCB (Direct Carrier Billing) untuk pembayaran dan langganan seluler dalam beberapa tahun terakhir, sedangkan dompet seluler adalah alat transaksi pilihan di Afrika Subsaharan.

Pengembang game menginginkan integrasi sederhana yang mencakup sistem back-end. Jika Anda menemukan tim yang dapat menyediakannya, mereka akan mengikuti peraturan yang berkembang di wilayah baru, membuat game Anda tetap online. Ini memungkinkan Anda melakukan yang terbaik: membuat game yang diinginkan dan berkualitas tinggi.

Penerbit game mengharapkan arus pengguna yang luar biasa. Apa yang membuat game lebih menarik daripada platform e-niaga lainnya adalah bahwa mereka adalah sistem langsung. Pengguna membuat keputusan pembelian dalam waktu nyata, sambil tetap berada di dalam game. Ini juga yang menciptakan kompleksitas dalam hal transaksi, tetapi ada jawabannya. Kuncinya adalah mengintegrasikan aliran pembayaran yang mulus dalam game, meminimalkan gangguan pemain.

Temukan ekosistem yang bekerja lintas batas. Satu hal yang bersifat global adalah API. Jika Anda ingin berhasil masuk ke pasar negara berkembang ini, Anda perlu membangun jaringan kemitraan yang memahami seluk-beluk teknologi ini.

Haruskah Anda menunggu?

Sederhananya, tidak.

Afrika Sub-Sahara adalah pasar dengan pertumbuhan tercepat dari semuanya untuk penetrasi seluler, akan menjadi pengawasan jika tidak menjelajahi MEA dan Turki dengan benar sebagai elemen kunci dari monetisasi game di masa depan untuk masa depan.

MEA dan Turki menjadi tuan rumah pasar yang relatif belum tersentuh untuk penerbitan game dan monetisasi eSports, belum lagi kumpulan influencer lokal yang berkembang pesat – sekaranglah waktunya untuk membuat terobosan ke sektor game di pasar semacam itu. Telah dikatakan bahwa burung purba menangkap cacing – kebijaksanaan ini sama benarnya hari ini.

Infrastruktur yang sebelumnya tidak ada yang diperlukan untuk menjual dan memonetisasi game seluler telah diganti. Tiba-tiba, ada kesempatan untuk diambil. Jelajahi wilayah baru ini, dan kemitraan yang Anda bentuk sekarang akan membantu menumbuhkan perusahaan Anda dan pangsa pasarnya secara eksponensial, dengan menciptakan peluang untuk melibatkan pemain baru. Sambil meningkatkan bisnis Anda ke dalam 50 tahun ke depan, Anda memiliki kesempatan untuk menghibur jutaan orang yang dengan cepat menjadi basis pemain setia Anda berikutnya.