Tinta Kejuaraan Kriket Dunia Kesepakatan eksklusif dengan penyedia solusi iklan dalam game yang berbasis di Israel, Anzu, untuk menghadirkan teknologi iklan campuran Age baru – European Gambling Industry News

Waktu Membaca: two menit

Anak perusahaan Nazara, Next Wave Multimedia Pvt. Ltd.. Ltd., secara eksklusif bermitra dengan Anzu yang berbasis di Israel dengan tujuan membawa kemajuan dalam iklan campuran dalam match untuk edisi kedua dari waralaba Kejuaraan Kriket Dunia (WCC) pemenang penghargaan mereka. Gim ini akan memanfaatkan teknologi iklan dalam gim campuran Anzu, membawa lebih banyak peluang bagi merek dan pengiklan di ekosistem India.

Menjadi pemimpin dalam bidang ini, Anzu sekarang akan menghadirkan visibilitas iklan WCC2, pengukuran new elevator, verifikasi audiens, pengayaan info, dan deteksi penipuan dalam kemitraan dengan para pemimpin industri seperti Moat, Comscore, Kantar, dan Nielsen, selain iklan bawaan. Penempatan dengan campuran iklan spanduk dalam sport di seluruh sport di perangkat mobile dan iOS.

Format periklanan asli yang dibawa oleh kolaborasi ini akan membantu pengiklan menjangkau audiens mereka dengan mulus, tanpa mengganggu pengalaman pengguna, sambil mengintegrasikan pesan merek di lingkungan game.

Tentang kemitraan eksklusif tersebut, kata salah satu pendiri dan CEO Next Wave Multimedia PR Rajendran, “Kami senang dapat memberikan nilai lebih pada merek. Kami percaya kolaborasi ini akan membantu kami melayani pengguna dan pengiklan dengan lebih baik dengan membawa match dan iklan electronic lebih tinggi untuk pengalaman yang lebih baik.”

CEO dan salah satu pendiri Anzu, Itamar Benedy, berkomentar,”Setiap wilayah melihat pertumbuhan dalam match, dan pengiklan menyadari bahwa iklan dalam sport dapat membantu mereka terhubung dengan pemirsa yang dulunya sulit dipahami. Kami sangat senang dapat bermitra dengan studio mapan dan membantu mereka mencapai tujuan sambil membuka pasar periklanan dalam match untuk pengiklan di seluruh India.”

Wilayah APAC selalu memiliki rekor jumlah pemain, dengan perkiraan saat ini mencapai 1,5 miliar. Sekarang Anzu telah menandatangani kesepakatan dengan divisi APAC AdColony, pengiklan di seluruh wilayah akan memiliki lebih banyak akses ke gamer. Amit Rathi, Manajer Negara AdColony untuk India, mencatat,”Game telah berubah dari hiburan bawah tanah menjadi hiburan arus utama, dan itu menyaingi jangkauan networking sosial. Pengiklan perlu memperhatikan hal ini dan memperlakukan sport sebagai saluran yang setara jika bukan saluran yang lebih efektif untuk berkomunikasi dengan konsumen. Menempatkan iklan dalam sport di sport seperti WCC two akan memungkinkan pengiklan menjangkau audiens yang mereka inginkan.”

Secara keseluruhan, aplikasi WCC telah mengumpulkan lebih dari 140 juta pemasangan di seluruh perangkat. Sebelumnya pada tahun 2020, MAU WCC dan Pengguna Aktif Harian (“DAU”) masing-masing mencapai puncak 15 juta dan 3,5 juta (Next Wave Multimedia), yang diperoleh dari lonjakan yang diinduksi penguncian dalam sport seluler. WCC2 sendiri menghitung lebih dari 50 juta unduhan di Google Play Store. Keterlibatan pengguna untuk sport WCC telah meningkat pesat, dibuktikan dengan fakta bahwa waktu keterlibatan pengguna harian rata-rata untuk WCC2 adalah 45 menit tetapi ini telah meningkat menjadi 55 menit untuk judul WCC3.

Untuk membantu menyelaraskan periklanan dalam sport dengan saluran media lain, Anzu telah membentuk beberapa kemitraan strategis, salah satunya dengan WPP untuk memperkenalkan standar periklanan dalam game. Melalui afiliasinya dengan seller AdTech terkemuka, Anzu memberikan pengukuran mendalam untuk efektivitas kampanye dan verifikasi iklan. Jenis teknologi inilah yang memberi pengiklan nama besar seperti Vodafone, Samsung, dan 7-Eleven kepercayaan diri yang mereka butuhkan untuk mengalihkan lebih banyak anggaran mereka ke iklan dalam sport dan pengembang sport termasuk Ubisoft, Toplitz Productions, dan APB Reloaded that the keamanan untuk mengintegrasikan iklan ke dalam permainan mereka.