Synot Games Bermitra dengan DOXXbet – Berita Industri Gambling Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Layanan game online menjadi pilar yang semakin penting dalam pasar sport Jerman. Mereka memungkinkan pemain video sport di seluruh dunia untuk bersaing secara online satu sama lain, mengakses penawaran Cloud gambling, atau menggunakan katalog game yang besar dengan harga tetap bulanan. Beberapa tahun terakhir telah melihat pertumbuhan yang signifikan tidak hanya dalam variasi layanan sport on the internet, tetapi juga minat pemain terhadapnya. Di Jerman, pendapatan penjualan layanan ini meningkat 50 persen dalam satu tahun, menjadi 692 juta euro. Nilai ini hampir dua kali lipat dari tahun 2018, ketika 353 juta euro dalam penjualan dicapai dengan layanan sport online. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh sport – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan information yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK. Layanan Cloud gambling menunjukkan peningkatan pendapatan penjualan terkuat: hanya dalam satu tahun, segmen ini tumbuh 67 persen, menjadi 72 juta euro. Dengan layanan Cloud gambling, pemain tidak lagi membutuhkan perangkat keras berkinerja tinggi untuk memainkan judul dengan grafik lengkap mereka. Tetapi karena komputasi dilakukan di cloud, diperlukan koneksi web yang cepat. Di antara layanan dalam kategori ini adalah GeForce Today dari Nvidia, MagentaGaming dari Telekom, PlayStation Now dari Sony dan Stadia Guru dari Google. Sementara pendapatan penjualan dengan layanan game online tumbuh agak lebih lambat, pada 50 persen, subpasar ini sudah jauh lebih besar: pendapatan penjualan 439 juta euro dicapai pada tahun 2020 melalui layanan semacam ini, seperti Nintendo Switch Online, PlayStation Plus dari Sony dan Xbox Live Gold dari Microsoft. Selain rabat sport dan penyimpanan skor di net, layanan ini juga memungkinkan pelanggan untuk bermain secara online melalui konsol game. Secara signifikan lebih banyak juga dihabiskan untuk layanan sport berlangganan pada tahun 2020: subpasar ini tumbuh sebesar 44 persen menjadi nilai complete 181 juta euro. Dengan harga tetap bulanan, layanan seperti EA Play, Xbox Game Pass dari Microsoft, Ubisoft +, dan dua versi untuk ponsel cerdas, Apple Arkade dan Google Play Pass, menawarkan akses ke perpustakaan game yang luas.

‘Layanan game on line telah berkembang menjadi pilar penting pasar sport hanya dalam beberapa tahun,’ kata Felix Falk, Managing Director game. ‘Jumlah dan variasi layanan telah meningkat tajam, seperti permintaan dari pihak pemain movie sport. Dan ada sejumlah faktor berbeda yang menjanjikan pertumbuhan berkelanjutan yang kuat di tahun-tahun mendatang. Salah satunya adalah meningkatnya minat pada Cloud gambling, yang masih dalam fase pasar awal. Hal lainnya adalah meningkatnya kesuksesan layanan sport berlangganan, yang memberi pemain akses ke banyak pilihan judul dengan tarif bulanan tetap.’

Pasar sport Jerman: lonjakan besar dalam pendapatan penjualan pada tahun 2020

Pasar sport Jerman mencatat lompatan kuat dalam pendapatan penjualan pada Covid-19 tahun 2020: complete pendapatan penjualan sekitar 8,5 miliar euro dicapai dalam sport komputer dan movie serta perangkat keras terkait, seperti yang telah dilaporkan oleh game. Ini meningkat 32 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Penjualan lebih dari 3,2 miliar euro didaftarkan dengan konsol game, PC game, dan peralatan periferal yang sesuai – meningkat 26 persen selama 2019. Sub-pasar untuk sport komputer dan movie menunjukkan pertumbuhan yang bahkan lebih kuat, dengan pembelian sport, dalam sport dan pembelian dalam aplikasi, langganan dan biaya untuk layanan online naik menjadi 5,2 miliar euro, meningkat 36 persen secara mengesankan dibandingkan tahun sebelumnya.

Tentang information pasar

Information pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar movie sport Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka mencakup survei berkelanjutan terhadap 25. 000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan movie sport mereka, serta board ritel. Metode pengumpulan information memberikan wawasan unik tentang pasar Jerman untuk komputer dan movie sport.

sport – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri sport Jerman. Anggota kami termasuk pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri sport lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara terbesar di dunia untuk komputer dan movie sport. Kami adalah mitra ahli untuk networking dan untuk institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan perkembangan pasar, budaya permainan dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.