Pariplay Memperluas Jangkauan di Spanyol Melalui Kemitraan dengan VERSUS – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Opera, pengembang browser dan merek internet konsumen, mengumumkan akuisisi YoYo Games, pencipta mesin game 2D terkemuka di dunia, GameMaker Studio 2, dengan harga sekitar $ 10 juta. Akuisisi tuck-in ini merupakan blok bangunan kedua dalam fondasi Opera Gaming, sebuah divisi baru dalam Opera dengan ambisi global dan mengikuti kreasi dan pertumbuhan cepat dari browser Opera GX inovatif Opera, browser pertama di dunia yang dibuat khusus untuk para gamer.

Krystian Kolondra, EVP Browser di Opera, mengatakan: “Dengan Opera GX, Opera telah mengadaptasi platform teknologi browser yang terbukti dan inovatif untuk secara dramatis memperluas jejaknya dalam game. Kami berada di ambang perubahan, ketika semakin banyak orang mulai tidak hanya bermain, tetapi juga membuat dan menerbitkan game. GameMaker Studio2 adalah perangkat lunak pengembangan game terbaik di kelasnya, dan menurunkan hambatan masuk bagi siapa pun untuk mulai membuat game mereka dan menawarkannya di berbagai platform yang didukung web, dari PC, hingga, perangkat seluler iOS / Android, hingga konsol.

Annette De Freitas, Kepala Pengembangan Bisnis & Kemitraan Strategis, Opera Gaming, menambahkan: “Game adalah area pertumbuhan untuk Opera dan akuisisi YoYo Games mencerminkan momentum yang signifikan dan berkelanjutan di kedua bisnis kami selama setahun terakhir. Browser Opera GX baru kami mencapai 7 juta MAU di Desember, 2020, naik 350% dari tahun ke tahun, sementara mesin GameMaker YoYo Games mencapai 400 ribu kreator baru yang terdaftar di tahun 2020. Kami sangat senang dengan peluang yang diciptakan kombinasi tidak hanya untuk kami pengguna gabungan, tetapi juga untuk perluasan komunitas game Opera. ”

Stuart Poole, GM di YoYo Games yang akan tetap menjalankan bisnis bersama pemimpin teknis Russell Kay menyatakan, “Selama lebih dari dua puluh tahun, visi di balik mesin GameMaker adalah untuk tidak hanya membuat lebih banyak game, tetapi memperluas pengembangan di dalam dan di luar studio game. Menurut kami, transaksi dengan Opera – yang produknya dikenal, dipercaya, dan digunakan di seluruh dunia oleh jutaan orang setiap bulan – mewakili peluang besar untuk mempercepat pemenuhan visi pendiri tersebut, selama periode pertumbuhan yang luar biasa bagi kedua perusahaan. ”

“Kami sangat bersemangat untuk mulai bekerja dengan tim di YoYo Games,” kata Krystian Kolondra, EVP Browser di Opera. “Kami melihat platform Game Maker Studio sebagai akuisisi yang ideal untuk melengkapi ambisi global kami dalam game, dan untuk membantu mendorong kesadaran dan lalu lintas ke browser game Opera GX kami.”

Opera GX, YoYo Games dan GameMaker akan bersatu di bawah Opera Gaming, dengan fokus pada inovasi di seluruh game, pengembangan game, dan pengalaman browser. “Kami berharap dapat mengembangkan Opera GX lebih lanjut dan mendorong pertumbuhan GameMaker sebagai bagian dari ekosistem yang lebih luas, membuatnya lebih dapat diakses oleh pengguna pemula dan mengembangkannya menjadi mesin game 2D terkemuka di dunia yang digunakan oleh studio komersial,” lanjut Krystian Kolondra. “Opera Gaming akan berfokus pada percepatan pertumbuhan ekosistem yang sedang berkembang ini, menggabungkan 7+ juta gamer yang sangat terlibat menggunakan Opera GX dengan jutaan pembuat GameMaker. Kami juga sangat senang dapat terus mewujudkan sinergi antara produk YoYo Games dan Opera GX. ”

GameMakerStudio adalah perangkat lunak pengembangan game terintegrasi, mesin 2 / 2.5D dengan performa yang mendukung banyak game, termasuk jutaan hit seperti Risk of Rain, Undertale, atau Hyper Light Drifter pada berbagai platform mainstream. Memulai membuat game dengan Game Maker Studio membutuhkan sedikit keterampilan pengkodean hingga nol. Karena fungsinya yang luas dan kemudahan penggunaan, Game Maker Studio menurunkan hambatan untuk masuk dan memberdayakan berbagai orang kreatif untuk membuat game mereka menjadi hidup dan membagikannya dengan dunia.

Kolondra menjelaskan lebih lanjut: “Performa sangat penting bahkan untuk game 2D, dan mempertahankan performa tersebut di seluruh perangkat seluler dan laptop serta bandwidth variabel dan konektivitas memerlukan pemikiran di luar silo aplikasi tradisional. Batas antara membuat game yang bagus dan browser yang bagus telah terkikis selama bertahun-tahun – dengan interaktivitas game di seluruh koneksi internet yang semakin meningkat dan browser yang berkembang menjadi lebih multi-fungsi dan canggih. Secara tradisional, kedua jenis teknologi tersebut bersaing untuk mendapatkan perangkat keras dan sumber daya bandwidth. Namun seperti yang dibuktikan oleh Opera GX, ada cara yang lebih baik untuk mengatasi persaingan tersebut dan meningkatkan pengalaman di kedua fungsi tersebut. Tim YoYo Games, keahlian pengembangan, dan hubungan studio meletakkan dasar untuk mengubah vertikal Opera GX menjadi horizontal baru. Peluang horizontal ini adalah alasan kami membangun Opera Gaming dan infrastrukturnya – sehingga kami dapat lebih mengintegrasikan game dan penjelajahan dengan cara yang menguntungkan tidak hanya dalam hal monetisasi, tetapi juga pengalaman. ”