Para ahli mengungkapkan masa depan cloud gaming – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

  • Pakar web hosting Fasthosts memberikan prediksi mereka tentang masa depan cloud gaming
  • Sekarang, karena jumlah pelanggan Netflix melebihi penjualan Blu-Ray dan pendengar Spotify melebihi jumlah pecinta vinil, dapatkah cloud gaming menjadi masa depan untuk gaming?

Tidak butuh waktu lama bagi video game untuk menjadi kekuatan budaya yang besar. Sekarang bernilai kira-kira dua kali lipat dari gabungan industri film dan musik1, game sangat besar – dan pada dasarnya, game harus tetap menjadi yang terdepan dalam teknologi. Bersamaan dengan kemajuan dalam grafik, realitas virtual, dan kecerdasan buatan, beberapa tahun terakhir telah melihat perkembangan besar dalam game cloud.

Cloud gaming hanya menerapkan komputasi awan ke game, dan sekarang berpotensi merevolusi cara video game dikonsumsi.

Pakar teknologi di Fasthosts kini telah mengungkapkan pemikiran mereka tentang masa depan cloud gaming, mulai dari prediksi arus utama hingga bagaimana cloud gaming akan menulis ulang aturan.

Menghemat uang dan ruang

Dengan teknologi game yang terus berkembang, meningkatkan perangkat keras setiap beberapa tahun adalah wajib untuk menikmati judul-judul terbaru – tetapi ini datang dengan label harga yang mahal. Dengan menghubungkan ke perangkat di cloud, biaya berkurang dengan cepat menjadi biaya berlangganan, dan penyedia mengambil semua tanggung jawab untuk memelihara sistem game kelas atas.

Tanpa memerlukan perangkat keras di tempat, game cloud menghemat ruang di rumah dan menghilangkan kebisingan dan panas yang dihasilkan oleh mesin game.

Gaming on demand adalah aspek lain dari komputasi awan secara umum. Cloud gaming sering digambarkan sebagai ‘Netflix untuk game’, dan tentu saja ada persamaannya, dengan jutaan pemirsa sekarang mengakses konten di server jarak jauh daripada pemutar DVD rumahan. Namun, karena sifat media yang interaktif, cloud gaming jauh lebih menuntut daripada streaming video.

Apakah cloud gaming akan menjadi mainstream dalam dekade berikutnya?

Jika tindakan para pemain utama adalah sesuatu yang harus dilakukan, game on demand bisa mendapatkan daya tarik yang serius selama dekade berikutnya.

Layanan cloud gaming historis, meskipun inovatif, selalu agak khusus. Tetapi apakah cloud gaming akan menjadi mainstream dalam waktu dekat? Baik Microsoft dan Google mengumumkan terjun ke sektor ini, dengan uji coba masing-masing ‘Project xCloud’ dan ‘Project Stream’. Mereka berdua memutuskan untuk menindaklanjuti ini dengan Microsoft Xbox Game Pass dan Google Stadia yang kurang sukses.

Bahkan Nintendo, merek game yang jauh lebih tradisional, telah membuat beberapa terobosan cloud besar pada platformnya. Versi streaming dari game yang menuntut seperti Assassin’s Creed Odyssey dan Resident Evil 7 – awalnya dirancang untuk Xbox, PlayStation, dan PC – menjadi tersedia di perangkat keras Nintendo Switch yang relatif lemah.

Bagaimana cloud gaming diatur untuk menulis ulang aturan: dampak jangka panjang dari cloud gaming

Ke depan, apa dampak jangka panjang dari cloud gaming? Mengatakan bahwa itu bisa mengganggu adalah pernyataan yang sangat meremehkan.

Pasar yang didominasi cloud akan membuat penerbit jauh lebih sedikit bergantung pada basis mesin yang diinstal dan bahkan dapat berakhir dengan setiap penerbit besar menjalankan layanan cloud gaming-nya sendiri. Microsoft dan Sony akan terus berinvestasi besar-besaran dalam penawaran cloud dan studio pengembangan internal mereka sendiri.

Teknologi cloud gaming berkembang pesat ke titik di mana ia dapat dengan mudah menjadi pilihan utama, bahkan jika yang lain terus ada untuk para penggemar.

Sekarang, langganan Netflix mengalahkan penjualan Blu-ray, dan pengguna Spotify melebihi jumlah pecinta vinil. Game, sebagai media yang kurang mapan dan lebih menuntut teknologi, hanya membutuhkan waktu sedikit lebih lama untuk membuat lompatan. Semua tanda mengarah ke cloud gaming untuk menjadi normal baru.