Laporan Kuartal Perjudian Online, Edisi Q2 2021 – Tolok Ukur, KPI, Tren yang Diperbarui, Mencakup Semua Sektor – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 7 ) menit

Kami telah melakukan wawancara yang mencerahkan dengan Alexandre Salem, Direktur Global Kemitraan Permainan di Huawei.

Di sini dia berbicara tentang Ekosistem Gambling Huawei, bagaimana bersiap untuk menantang duopoli hampir Google Playstore dan Apple Appstore, dan mengapa pengembang sport tidak boleh melewatkannya.

Berikut teks lengkap dari wawancaranya.

Q. Mari kita mulai dengan pengantar singkat tentang Ekosistem Gambling Huawei. Bagaimana hal ini membantu memfasilitasi pengalaman bermain sport seluler terbaik bagi pengguna?

SEBUAH. AppGallery adalah stage distribusi aplikasi resmi di Huawei, dan pasar aplikasi terbesar ketiga di dunia. Kami telah merancangnya sebagai gerbang ke beberapa pengalaman sport seluler terbaru dan paling menarik bagi konsumen.

Saat kami melihat peningkatan jumlah orang yang bermain sport di seluruh dunia, jelas betapa pentingnya peran yang harus dimainkan oleh pasar aplikasi. Kami melihat 3,2 miliar pemain international pada tahun 2023, dan dari situ kami memperkirakan lebih dari dua pertiga akan menggunakan perangkat seluler.

Untuk mendorong pertumbuhan international yang kami lihat, kami memberi pengembang kami teknologi inovatif bagi mereka butuhkan untuk menciptakan pengalaman bermain sport terbaik bagi pelanggan mereka. Pengembang dapat berintegrasi dengan elemen HMS Core Huawei misalnya untuk memanfaatkan kapabilitas perangkat lunak dan perangkat keras yang unik – semuanya atas nama imajinasi gameplay baru untuk para participant seluler.

Ada juga pilihan untuk mengintegrasikan dengan alat pengembangan aplikasi untuk perangkat Huawei sedikit berbeda, memungkinkan gamer untuk beralih antara MatePad dan P40, misalnya, dengan sedikit usaha dan pengalaman yang mulus dan menyenangkan secara keseluruhan.

Kami sudah bangga dengan reputasi kami dalam membangun perangkat keras berkualitas untuk memfasilitasi pengalaman bermain game beberapa exceptional bagi pengguna, menghadirkan beberapa permainan yang benar-benar unik. Ambil ReEvolve Perfect World Games, misalnya. Ini adalah sport seluler pertama yang dapat Anda mainkan dengan teknologi layar lipat.

Kami juga terus berupaya untuk meningkatkan jumlah sport seluler yang tersedia di AppGallery, dengan tujuan menjadikan Huawei sebagai pusat kekuatan sport seluler sejati. Tahun lalu misalnya, kami meluncurkan platform sport satu atap untuk pemain sport kami yang lebih berkomitmen yang disebut GameCenter, mempromosikan pengalaman bermain game yang lebih kaya bagi mereka yang tertarik dengan diskon eksklusif, gameplay unik, dan skema hadiah yang menarik. Meskipun AppGallery adalah pasar komprehensif Huawei untuk semua kategori aplikasi, pengguna yang sangat menyukai sport dapat mengunduh GameCenter untuk layanan sport ujung ke ujung.

Q. Bisakah Anda memberikan beberapa statistik penting terkait jumlah pengguna, sport, dan pengembang di Ekosistem Gambling Huawei saat ini?

SEBUAH. Kemajuan AppGallery adalah sesuatu yang sangat kami sukai. Mengingat stage ini baru berusia tiga tahun di pasar luar negeri, kami sudah memiliki banyak pilihan opsi permainan yang nyaman, menyenangkan, dan inovatif untuk dipilih. AppGallery melayani berbagai minat gamer seluler yang berkomitmen, mulai dari permainan peran, aksi, MOBA, dan MMORPG, hingga permainan puzzle, berbasis giliran, dan idle.

Sejalan dengan pertumbuhan sport seluler yang kami lihat secara lebih umum, AppGallery juga berkembang – sekarang ada 500percent lebih banyak game yang tersedia di stage dibandingkan tahun lalu. Pengguna kami sering kali menjadi yang pertama merasakan gameplay baru yang inovatif dari seluruh dunia, dengan peluncuran dari tahun lalu termasuk AFK Arena, Asphalt 9: Legends, Clash of Kings, dan banyak lagi.

AppGallery terus melihat pertumbuhan yang kuat dalam ketersediaan sport, dengan lebih dari 12. 000 sport tersedia dan lebih dari 80 juta sport diinstal secara keseluruhan. Selain itu, ada pertumbuhan 100percent dalam pendapatan sport pada tahun 2020 dibandingkan dengan 2019, dan pertumbuhan 120percent pada pemain yang membayar.

Berkat pengembangan ekosistem HMS yang sedang berlangsung, AppGallery sekarang memiliki 540 juta pengguna aktif bulanan. Ada 2,7 juta pengembang terdaftar di seluruh dunia, 134. 000 aplikasi terintegrasi dengan HMS Core dan, pada tahun 2020, kami melihat 384,4 miliar distribusi aplikasi (174 miliar lebih banyak dari tahun sebelumnya) – banyak di antaranya berasal dari sektor permainan seluler.

Q. Huawei AppGallery dengan berani mencoba untuk menantang hampir duopoli Google Play shop dan App Store. Apa yang didapat pengembang dan penerbit secara eksklusif dengan memilih AppGallery?

SEBUAH. Sesuatu yang membedakan AppGallery dari pesaing adalah hubungan dekat yang kami miliki dengan pengembang. Kami bekerja sama dengan mitra kami untuk mengidentifikasi aspirasi dan keinginan mereka sendiri – dan dan tidak hanya di ruang game.

Sesuatu yang menerima banyak umpan balik bagus dari pengembang dan pengguna seluler adalah dedikasi kami untuk dukungan teknis dan pemasaran. Kami menerapkan Strategi”International + Lokal”, yang dirancang untuk membantu pengembang menggunakan stage kami. Ini berfungsi dua arah, karena kami tidak hanya mendukung pengembang kecil di tingkat lokal, tetapi kami juga menyediakan foundation pelanggan international kami yang beragam dengan aplikasi dan game yang paling relevan untuk mereka.

Kami juga menyediakan dukungan operasional satu atap berspektrum penuh untuk pengembang di seluruh dunia, yang mencakup seluruh siklus pengembangan. Dari ide, pengembangan, distribusi, operasi, hingga analisis information untuk pengembang worldwide, kami ada untuk membantu. Dan kemitraan tidak berakhir saat peluncuran – kami memiliki tim yang berdedikasi untuk memberikan dukungan bisnis dan komersial yang berkelanjutan.

Membangun ekosistem dari awal adalah sesuatu yang membutuhkan banyak waktu – kami telah mengerjakannya selama tiga tahun dan kemajuannya sangat menarik. Kami akan terus memprioritaskan mitra kami, memberi mereka kesempatan untuk memasuki pasar seluler yang kompetitif.

Manfaat pembeda lain yang kami berikan kepada mitra permainan kami adalah keahlian mendalam di pasar Cina, yang terbesar di dunia dalam jumlah pemain dan pendapatan. Bagi pengembang yang tertarik untuk menembus pasar ini, kami dapat menghadirkan rangkaian layanan yang dibuat khusus untuk memaksimalkan peluang keberhasilan.

Q. Beri tahu kami tentang keuntungan dan dukungan yang dapat dinikmati pengembang sport sebagai bagian dari Ekosistem Huawei.

Sport seluler adalah pasar yang sangat besar dan tumbuh secara signifikan. Sesuatu yang kami anjurkan di Huawei membantu pengembang untuk melangkah dan tumbuh dalam ruang yang semakin kompetitif.

Dengan pemikiran ini, kami memberdayakan pengembang lokal dengan dukungan di lapangan. Kami sekarang memiliki lima pusat pengembang international di Rumania, Mesir, Meksiko, Malaysia, dan Rusia. Kami juga memiliki tiga laboratorium ekosistem di Jerman, Polandia, dan dan Rusia, serta lebih dari 20 acara Huawei Developer Day (HDD) online sepanjang tahun. Pengembang juga dapat memanfaatkan tujuh laboratorium Inovasi Lab DigiX – mereka berbasis di Dublin, Moskow, Düsseldorf, Meksiko, Dubai, Johannesburg, dan Singapura. Di sini, pengembang dapat mengakses proses debug mesin nyata, pengalaman kemampuan pengembangan, serta alat dan panduan lainnya.

Kolaborasi kami dengan pengembang tidak berhenti ketika sport sudah terpasang di AppGallery. Sasaran kami adalah mendukung pengembang sport dalam menarik, mengonversi, dan mempertahankan pemain sebanyak mungkin. Kami tidak ragu untuk menyingsingkan lengan baju bersama mitra sport kami untuk menjalankan kampanye pemasaran bersama guna meningkatkan kemampuan sport untuk ditemukan.

Q. Apa saja pilihan untuk monetisasi dan dukungan iklan yang dapat dinikmati penerbit sebagai bagian dari Ekosistem Huawei?

SEBUAH. Sesuatu yang kami minati di Huawei adalah menyelaraskan tujuan pengembangan bisnis mitra kami dengan alat yang mereka butuhkan untuk mencapainya. Ada berbagai macam Kit Inti HMS yang dapat dipilih oleh pengembang untuk diintegrasikan untuk memanfaatkan kemampuan perangkat lunak dan perangkat keras unik yang kami tawarkan.

Ini termasuk Huawei Advertising Kit yang memberdayakan pengembang untuk membuat iklan berkualitas tinggi dan dipersonalisasi dalam aplikasi mereka. Di samping Layanan Penayang yang mudah digunakan, pengembang dapat bekerja dengan lancar dengan periklanan pihak ketiga dan stage pelacakan untuk memantau keberhasilan iklan. Kami juga memiliki berbagai stage untuk mendorong mitra kami meningkatkan pendapatan mereka, mulai dari stage monetisasi lalu lintas – stage satu atap bagi pengembang untuk mendapatkan lebih banyak – hingga pengidentifikasi iklan dan atribusi konversi.

Singkatnya, kami menyediakan serangkaian layanan yang fleksibel bagi pengembang sport agar sesuai dengan version bisnis mereka, baik mereka memonetisasi melalui IAP, iklan, sport berbayar top notch, atau campuran dari aliran pendapatan tersebut.

Q. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang langkah-langkah perlindungan info pengguna yang telah diambil Huawei untuk memastikan bahwa informasi pribadi pengguna tidak diretas? Ini mungkin place di mana bahkan perusahaan terbesar di web pun memiliki catatan yang tidak konsisten.

SEBUAH. AppGallery memiliki sistem keamanan dan perlindungan siklus penuh, termasuk verifikasi nama asli pengembang, proses peninjauan empat langkah, perlindungan unduhan dan penginstalan, serta mekanisme pencegahan untuk pengoperasian aplikasi yang aman. Melindungi privasi dan keamanan pengguna adalah sesuatu yang kami anggap sangat serius.

Selain memastikan bahwa semua aplikasi default sepenuhnya mematuhi persyaratan kepatuhan privasi, EMUI menyediakan manajemen izin, manajemen notifikasi, pengingat sound / movie, manajemen layanan lokasi dan pengaturan privasi lainnya untuk aplikasi, memberikan pengguna visibilitas dan kontrol atas izin mereka.

Huawei juga telah membangun penyimpanan information lokal di enam pusat regional dan 15 pusat data di seluruh dunia. Mematuhi distribusi layanan dan kebijakan penyebaran lokal, informasi pribadi dienkripsi dan disimpan di place tempat pengguna berada. Misalnya, Huawei menyimpan semua information pengguna Eropa di Jerman, di mana aturan dan regulasi menyerukan standar tertinggi privasi pengguna.

Untuk lebih memastikan keamanan pengguna kami, kami telah menerapkan sistem peringkat usia secara worldwide, yang secara cerdas memblokir konten yang tidak sesuai usia menurut pengaturan pengguna untuk menyediakan lingkungan aplikasi yang aman dan sehat bagi pengguna di bawah umur.

Q. Huawei bertaruh besar di Web of Things (IoT). Menurut Anda, bagaimana IoT akan berhasil di sektor sport?

SEBUAH. Dalam waktu dua tahun, kami berharap dapat melihat 2,6 miliar pemain loading dan bersaing bersama di perangkat seluler. IoT adalah area lain di mana kami memiliki reputasi untuk memimpin dan mendorong transformasi electronic skala industri. Melalui semua skenario, solusi modular kami, kami akan memastikan bahwa gamer seluler kami memiliki akses ke pengalaman bermain game yang semulus mungkin.

Dalam beberapa tahun ke depan, kami berharap melihat gamer memiliki akses ke perangkat pintar yang semakin banyak dan ingin memainkan sport favorit mereka dengan cara mereka dengan lancar di seluruh perangkat tersebut. Bayangkan perjalanan pengguna berikut: seorang pemain sport mungkin menerima pemberitahuan di jam tangan pintar mereka yang mengingatkan mereka untuk bermain di degree sport penembak berikutnya. Mereka mungkin lulus beberapa degree selama perjalanan untuk bekerja di smartphone, dan terus bermain di rumah menggunakan pill computer, sebelum bersaing dengan teman di intelligent TV selama akhir pekan. Jenis permainan lintas perangkat dan lintas stage ini akan mengharuskan pengembang untuk mengembangkan praktik pengembangan sport mereka. Ini berarti bahwa kita perlu menghadirkan perangkat keras dan perangkat lunak yang memungkinkan “permainan omni-channel” ini.

Q. Terakhir, apa inisiatif utama Huawei dalam waktu dekat untuk menghadirkan pengalaman gambling seluler terbaik?

SEBUAH. Prioritas utama kami tetaplah pengguna kami – kami akan terus memberi mereka akses ke sport seluler terbaik dan paling relevan di dunia. Ada sejumlah cara unik untuk melakukan ini. Misalnya, kami mendengarkan kebutuhan pelanggan international kami melalui Wishlist – alat yang dapat digunakan pengguna AppGallery untuk merekomendasikan aplikasi yang ingin mereka lihat tersedia di platform.

Kami juga memiliki staf yang berdedikasi untuk membaca umpan balik pengguna di Wishlist dan menganalisis aplikasi dengan suara terbanyak. Hal ini memungkinkan kami untuk memprioritaskan aplikasi yang paling diinginkan dan memastikan bahwa daya tarik konsumen diperhatikan, sehingga AppGallery beradaptasi dengan lanskap aplikasi seluler yang berubah dengan cepat.

Kami juga memperhatikan kebutuhan dan preferensi gamer saat kami merancang dan meluncurkan perangkat keras baru di pasar. Saya sangat senang dengan jajaran smartphone, TV pintar, jam tangan yang terhubung, dan perangkat lain kami dan saya sangat yakin bahwa ekosistem perangkat keras ini akan membawa pengalaman bermain sport ke tingkat yang baru.

Melihat pertumbuhan yang telah dilihat industri sport tahun ini saja, adalah misi kami untuk memastikan bahwa Huawei tetap menjadi yang terdepan dalam sport seluler.