Hub Online Gamecity – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Permintaan perangkat keras game meningkat pesat di Jerman pada tahun 2020. Sedangkan pada tahun 2019, penjualan PC game, konsol game, dan aksesori menghasilkan sekitar 2,5 miliar euro, angka ini meningkat menjadi lebih dari 3,2 miliar euro pada tahun 2020. Ini setara dengan peningkatan sebesar 26 persen . Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK. Ada permintaan yang sangat tinggi untuk periferal untuk PC game, dengan penjualan mouse gaming khusus, keyboard, monitor, kartu grafis, dan headset realitas virtual menghasilkan sekitar 1,2 miliar euro – sekitar 46 persen lebih banyak daripada pada 2019. Penjualan konsol dan aksesori konsol juga tumbuh pesat tahun lalu. Konsol stasioner dan genggam menghasilkan sekitar 650 juta euro, yang berarti 25 persen lebih banyak dibandingkan tahun 2019; aksesoris konsol seperti gamepad dan roda kemudi menghasilkan 275 juta euro – meningkat 24 persen. Penjualan PC game juga meningkat menjadi sekitar 1,1 miliar euro, yang sekitar 10 persen lebih tinggi dibandingkan pada 2019.

‘Jutaan orang memanfaatkan penguncian pada tahun 2020 untuk bermain game bersama,’ kata Felix Falk, Managing Director game. Banyak yang mengupgrade PC game mereka, dan banyak dari mereka membeli konsol pertama mereka dan menjadi penggemar game baru. Selain permintaan yang kuat untuk Nintendo Switch, peluncuran konsol PlayStation 5 dan Xbox Series X / S generasi baru serta kartu grafis generasi baru juga menghasilkan penjualan yang tinggi. Perangkat keras game tidak pernah diminati di Jerman seperti pada tahun 2020. ‘

Pasar game pada tahun 2020: pertumbuhan di semua segmen pasar

Bukan hanya perangkat keras game yang mengalami peningkatan penjualan yang dramatis pada tahun 2020 – begitu pula seluruh pasar untuk komputer dan video game, dan di semua segmen. Peningkatan terkuat dibukukan dalam pendapatan penjualan untuk pembelian dalam game dan dalam aplikasi, yang tumbuh sebesar 44 persen dalam satu tahun, mencapai total pendapatan penjualan lebih dari 3,2 miliar euro. Biaya untuk layanan online juga mengalami pertumbuhan yang sangat kuat dari 50 persen menjadi 692 juta euro. Segmen ini mencakup layanan online, langganan, dan layanan cloud gaming seperti EA Play Pro, Nintendo Switch Online, PlayStation Plus, Xbox Game Pass, dan Ubisoft +. Penjualan game komputer dan video menghasilkan pendapatan lebih dari 1,1 miliar euro, meningkat 11 persen selama 2019. Langganan ke game individu, seperti World of Warcraft dan Final Fantasy XIV, menghasilkan peningkatan pendapatan penjualan sebesar 44 persen. Segmen pasar ini tumbuh menjadi 163 juta euro.

Tentang data pasar

Harap diperhatikan: GfK telah menyesuaikan definisi perangkat keras yang dirancang untuk game, yang meningkatkan ukuran pasar, membuat angka untuk 2019 sedikit lebih tinggi daripada yang dilaporkan tahun lalu.

Data pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan App Annie. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar video game Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka mencakup survei berkelanjutan terhadap 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan unik tentang pasar Jerman untuk komputer dan video game.

game – Asosiasi Industri Game Jerman
Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami termasuk pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara terbesar di dunia untuk komputer dan video game. Kami adalah mitra ahli untuk media dan untuk institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan perkembangan pasar, budaya permainan dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.