Game Strike, Waktu Saya di Portia, Akan Hadir di Seluler – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Permintaan perangkat keras sport meningkat pesat di Jerman pada tahun 2020. Sedangkan pada tahun 2019, penjualan PC match, konsol sport, dan aksesori menghasilkan sekitar 2,5 miliar euro, angka ini meningkat menjadi lebih dari 3,2 miliar euro pada tahun 2020. Ini setara dengan peningkatan sebesar 26 persen . Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh sport – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan info yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK. Ada permintaan yang sangat tinggi untuk periferal untuk PC match, dengan penjualan mouse gambling khusus, computer keyboard, track, kartu grafis, dan headphone realitas virtual menghasilkan sekitar 1,2 miliar euro – sekitar 46 persen lebih banyak daripada pada 2019. Penjualan konsol dan aksesori konsol juga tumbuh pesat tahun lalu. Konsol stasioner dan genggam menghasilkan sekitar 650 juta euro, yang berarti 25 persen lebih banyak dibandingkan tahun 2019; aksesoris konsol seperti gamepad dan roda kemudi menghasilkan 275 juta euro – meningkat 24 persen. Penjualan PC match juga meningkat menjadi sekitar 1,1 miliar euro, yang sekitar 10 persen lebih tinggi dibandingkan pada 2019.

‘Jutaan orang memanfaatkan penguncian pada tahun 2020 untuk bermain match bersama,’ kata Felix Falk, Managing Director game. Banyak yang mengupgrade PC sport mereka, dan banyak dari mereka membeli konsol pertama mereka dan menjadi penggemar sport baru. Selain permintaan yang kuat untuk Nintendo Alter, peluncuran konsol PlayStation 5 dan Xbox collection X / S generasi baru serta kartu grafis generasi baru juga menghasilkan penjualan yang tinggi. Perangkat keras sport tidak pernah diminati di Jerman seperti pada tahun 2020.’

Pasar match pada tahun 2020: pertumbuhan di semua segmen pasar

Bukan hanya perangkat keras game yang mengalami peningkatan penjualan yang dramatis pada tahun 2020 – begitu pula seluruh pasar untuk komputer dan video sport, dan di semua segmen. Peningkatan terkuat dibukukan dalam pendapatan penjualan untuk pembelian dalam sport dan dalam aplikasi, yang tumbuh sebesar 44 persen dalam satu tahun, mencapai complete pendapatan penjualan lebih dari 3,2 miliar euro. Biaya untuk layanan online juga mengalami pertumbuhan yang sangat kuat dari 50 persen menjadi 692 juta euro. Segmen ini mencakup layanan on line, langganan, dan layanan Cloud gambling seperti EA Play Guru, Nintendo Switch Online, PlayStation Plus, Xbox Game Pass, dan Ubisoft +. Penjualan sport komputer dan movie menghasilkan pendapatan lebih dari 1,1 miliar euro, meningkat 11 persen selama 2019. Langganan ke sport individu, seperti World of Warcraft dan Final Fantasy XIV, menghasilkan peningkatan pendapatan penjualan sebesar 44 persen. Segmen pasar ini tumbuh menjadi 163 juta euro.

Tentang information pasar

Harap diperhatikan: GfK telah menyesuaikan definisi perangkat keras yang dirancang untuk sport, yang meningkatkan ukuran pasar, membuat angka untuk 2019 sedikit lebih tinggi daripada yang dilaporkan tahun lalu.

Info pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan App Annie. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar movie sport Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka mencakup survei berkelanjutan terhadap 25. 000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan movie sport mereka, serta board ritel. Metode pengumpulan info memberikan wawasan unik tentang pasar Jerman untuk komputer dan movie sport.

sport – Asosiasi Industri Game Jerman
Kami adalah asosiasi industri sport Jerman. Anggota kami termasuk pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri sport lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara terbesar di dunia untuk komputer dan movie sport. Kami adalah mitra ahli untuk networking dan untuk institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan perkembangan pasar, budaya permainan dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.