Dara Nasr dari Twitter UK akan mendukung evolusi Electronic lotere dengan bergabung dengan Allwyn Advisory Board – Western Gambling Industry News

Waktu Membaca: 4 ) menit

Saat melihat terobosan dalam sejarah eSports, seseorang harus memasukkan kemajuan teknologi dan komponen sosial. Inilah yang perlu diketahui.

Saat ingin menghasilkan uang untuk Anda, memahami asal-usul industri dapat menjadi sangat penting. Tahun 2000-a menjadi panggung untuk ekspansi international game. Mereka yang cukup tua untuk mengingat dapat mengingat warung net yang mulai bermunculan di setiap sudut dunia. Dalam hal terobosan dalam sejarah eSports, kafe-kafe ini memungkinkan para gamer untuk berkumpul dan berpartisipasi dalam sport multipemain. Presedennya juga termasuk menggunakan PC yang kuat yang banyak orang tidak mampu beli di rumah.

Seiring berjalannya waktu, komponen komputer berangsur-angsur menjadi lebih terjangkau dan bertenaga. Salah satu turnamen eSports pertama yang pernah berlangsung pada tahun 2006. Berkat hadiah utama $ 1 juta, 71 pemain bergabung untuk berpartisipasi di Kejuaraan Webgames Seluruh Dunia, atas izin FUN Technologies. Demi referensi, tahun 2000 menyaksikan hampir selusin turnamen sport di seluruh dunia. Pada 2010, angka itu 20 kali lebih tinggi.

Terobosan Paling Signifikan di Bidang eSports

eSports adalah industri yang berkembang pesat dan identik dengan game. Oleh karena itu, sebagian besar penggemar sport merasa terkait erat dengan banyaknya aktivitas eSports. Kemajuan teknologi terus mengubah lanskap sport, menghadirkan cara-cara baru untuk menarik penonton dan mempromosikan industri. Inilah cara eSports berhasil terus berkembang dan menjadi lebih menarik:

  • Cloud / sport seluler
  • AR / VR
  • Kemajuan dalam grafis
  • Pengenalan suara & wajah
  • Twitch dan platform loading lainnya
  • Pengembang mengambil bagian dalam kancah persaingan.

Cloud / Game Seluler

Cloud gambling berasal dari misi pengembang untuk meringankan beban dan menghindari pembuatan game yang membutuhkan perangkat keras yang lebih kuat. Memori konsol Anda tidak lagi menjadi faktor pembatas untuk bermain game. Sebaliknya, cloud dapat menampung informasi sport dan mengalirkannya ke komputer Anda melalui internet.

Sport seluler merupakan salah satu terobosan penting dalam industri eSports. Ponsel cerdas dan pill memungkinkan Anda menikmati match dari mana saja dan kapan saja. Dengan kata lain, gamer online dan pecinta konsol hardcore bukan lagi satu-satunya yang mampu menikmati match electronic.

Augmented Reality / Virtual Reality

Teknologi ini berupaya untuk memperluas cakupan permainan movie tradisional menjadi lingkup yang lebih nyata. Actually memungkinkan gamer mengalami perspektif unik dan menggabungkan situasi kehidupan nyata dengan berbagai objek game. Misalnya, Anda dapat menggunakan AR untuk membuat rintangan khusus di halaman belakang rumah Anda atau bermain pingpong menggunakan meja ruang makan Anda.

Realitas virtual juga bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain game yang lebih imersif kepada individu yang menggunakan headphone unik. Layar headphone ini memungkinkan Anda memasuki dunia permainan virtual dan berpartisipasi di dalamnya seolah-olah Anda hadir secara fisik.

Kemajuan Dalam Grafik

Grafik adalah elemen penting dalam bermain match dan salah satu terobosan paling berharga di dunia eSports. Permainan movie terutama bekerja dengan merangsang pemain melalui mata mereka, yang berarti bahwa fitur foto-realistis dan dunia yang dirender sepenuhnya menciptakan lebih banyak imersi. Dengan kata lain, Anda merasa lebih menjadi bagian dari permainan saat Anda mengalami kualitas gambar yang lebih tinggi.

Di sisi lain, menghasilkan gambar berkualitas tinggi hanyalah sebagian dari proses. Anda juga harus dapat merasakan kualitas seperti itu, di mana gaming ultra 4K hadir. Kemampuan grafis 4K berarti bahwa notebook, track PC, atau TV Anda mendukung setidaknya 4. 000 piksel dan memberikan ketajaman dan kejernihan yang luar biasa.

Pengenalan Suara & Wajah

Ketika komputer pribadi pertama kali mulai terbentuk (dan menghabiskan seluruh ruangan), gagasan untuk berbicara dengan mereka pasti tampak seperti fiksi ilmiah. Namun, teknologi contemporary yang saat ini memungkinkan sport dengan kontrol suara tergolong standar. Selain itu, pengguna dapat menggunakan perintah suara untuk mengoperasikan komputer dengan berbagai cara.

Berbicara dengan sistem match Anda juga merupakan salah satu terobosan yang lebih nyaman di bidang eSports. Anda dapat melakukan berbagai tindakan dengan cara ini, termasuk menelusuri internet mengoperasikan perpustakaan websites Anda, berinteraksi di networking sosial, dan mengontrol alur game.

Teknologi pengenalan wajah dan pemindaian 3D membawa match contemporary ke degree yang lebih tinggi. Selain mengoperasikan konsol Anda dengan mudah, Anda dapat membuat avatar khusus sesuai keinginan Anda untuk digunakan di dalam berbagai game. Sebagai alternatif, teknologi ini memungkinkan Anda memodifikasi kreasi digital yang berbeda dengan mentransfer ekspresi Anda kepadanya.

Bagian terbaiknya adalah teknologi pengenalan wajah berkembang lebih jauh. Ada indikasi bahwa pengembang dapat segera merekayasa sport adaptif yang memantau emosi gamer. Teknologi inovatif ini masih dalam tahap awal, tetapi kamera Intel RealSense 3D dapat memindai wajah seseorang di 78 titik yang berbeda. Hasil pemindaian akan menyebabkan sport Anda saat ini beradaptasi, seperti langsung menurunkan tingkat kesulitan jika sistem mendeteksi wajah Anda meringis.

Twitch & Platform Streaming Lainnya

Selama beberapa dekade sebelumnya, eSports mulai mendapatkan daya tarik dari penggemar di Amerika Serikat. Namun, kecepatan di mana penggemar menjadi sadar akan industri ini kurang memuaskan. Misalnya, televisi arus utama di Korea Selatan banyak menampilkan turnamen dan kompetisi eSports dalam periode yang sama.

Kedutan muncul dari reruntuhan Justin.tv pada tahun 2011 dan merevolusi industri eSports di tahun-tahun berikutnya. Layanan ini menyediakan stage unik untuk industri dan meningkatkan kesadaran di luar penggemar dan pemain biasa. Dengan kata lain, Twitch membawa sport kompetitif lebih dekat ke massa, memberi siapa pun yang memiliki kecenderungan eSports kesempatan untuk merasakan industri secara langsung.

Misalnya, Twitch mencatat jutaan tampilan unik di match Dota two dan League of Legends, yang kemudian berkembang menjadi olahraga penonton yang lengkap. Akibat popularitas worldwide, kedua sport ini akhirnya menyelenggarakan Kejuaraan Dunia masing-masing. Kompetisi tingkat atas ini menarik jutaan penonton hari ini, tetapi pemutaran perdana perdana mereka membawa perubahan signifikan pada fungsi industri eSports.

Pengembang yang Berpartisipasi Dalam Kancah Persaingan

Pengembang harus hadir dalam kancah kompetitif sport mereka di masa lalu. Pada masa-masa awal industri, struktur merupakan aspek yang sangat dibutuhkan, dan keterlibatan pengembang pada akhirnya menghasilkan kompetisi lebih lebih terstruktur.

Bersamaan dengan itu, ESL dan penyelenggara turnamen pihak ketiga lainnya juga terus menyempurnakan kemampuan organisasinya. Misalnya berkat investasi yang melimpah, ESL sukses meluncurkan turnamen offline bergengsi seperti Intel Extreme Pros dan ESL One.

Perbaikan tambahan juga memfasilitasi pengembalian investasi yang menguntungkan bagi penyelenggara dan pengembang turnamen. Monetisasi dalam sport adalah salah satu kemajuan yang mengubah pendapatan dan potensi pengembalian industri.

Hasilnya, kemampuan monetisasi baru membawa kesinambungan konten baru dan umur game yang lebih lama. Konsekuensi ini mempertahankan pemain dan dengan demikian mewakili beberapa terobosan paling signifikan dalam industri eSports.