Dampak COVID 19 dan Pemulihan hingga 2030 – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Perusahaan besar di pasar hiburan termasuk The Walt Disney Company; Las Vegas Sands Corp; Universal Studios Inc; MGM Resorts dan Merlin Entertainment Group. Pasar hiburan global diperkirakan akan tumbuh dari $ 517.

Reportlinker.com mengumumkan rilis laporan “Amusements Global Market Report 2021: Dampak COVID 19 dan Pemulihan hingga 2030”

44 miliar pada tahun 2020 menjadi $ 579,92 miliar pada tahun 2021 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 12,1%. Pertumbuhan ini terutama disebabkan oleh perusahaan yang mengatur ulang operasi mereka dan pulih dari dampak COVID-19, yang sebelumnya mengarah pada langkah-langkah penahanan terbatas yang melibatkan jarak sosial, kerja jarak jauh, dan penutupan aktivitas komersial yang mengakibatkan tantangan operasional. Pasar diharapkan mencapai $ 763,88 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 7%.

Pasar hiburan terdiri dari penjualan layanan hiburan seperti taman hiburan hiburan dan layanan perjudian dan barang terkait oleh entitas (organisasi, pedagang tunggal, dan kemitraan) yang mengoperasikan fasilitas hiburan seperti taman hiburan, taman air, arena hiburan, kasino, dan taruhan olahraga. fasilitas. Pasar hiburan tersegmentasi menjadi taman hiburan dan perjudian.

Asia Pasifik adalah kawasan terbesar di pasar hiburan global, yang menguasai 37% pasar pada tahun 2020. Amerika Utara adalah kawasan terbesar kedua yang menyumbang 29% dari pasar hiburan global. Timur Tengah adalah kawasan terkecil di pasar hiburan global.

Taman hiburan semakin banyak menggunakan teknologi virtual dan augmented reality untuk memberikan pengalaman yang imersif kepada pelanggan. Realitas virtual adalah 3D, lingkungan yang dihasilkan komputer yang dapat berinteraksi dengan seseorang, sedangkan augmented reality mengubah lingkungan menjadi antarmuka digital dengan menempatkan objek virtual di dunia nyata. Taman hiburan menerapkan teknologi ini dalam wahana dan atraksi berbasis teater. Misalnya, Plopsaland De Panne di De Panne, Belgia memiliki roller coaster kayu virtual reality baru yang disebut Heidi The Ride, yang dapat mencapai kecepatan lebih dari 43mph. Taman hiburan SeaWorld telah mulai mengoperasikan Roller Coaster Realitas Virtual Kraken baru di Orlando. Coaster Weave Breaker menghadirkan realitas jet ski di taman hiburan. Universal Studios memiliki labirin The Walking Dead dengan elemen augmented reality.

Wabah penyakit Coronavirus (COVID-19) telah bertindak sebagai pengekang besar-besaran di pasar hiburan pada tahun 2020 karena pemerintah secara global memberlakukan lockdown dan membatasi perjalanan domestik dan internasional yang membatasi kebutuhan layanan yang ditawarkan oleh perusahaan-perusahaan ini. COVID 19 merupakan penyakit menular dengan gejala mirip flu antara lain demam, batuk, dan kesulitan bernapas. Virus ini pertama kali diidentifikasi pada 2019 di Wuhan, provinsi Hubei, Republik Rakyat China, dan menyebar secara global termasuk Eropa Barat, Amerika Utara, dan Asia. Langkah-langkah oleh pemerintah nasional untuk menahan penularan telah mengakibatkan penutupan fasilitas rekreasi seperti taman hiburan, museum, dan kasino dengan negara-negara memasuki keadaan â € ™ lock downâ € ™ dan wabah tersebut diperkirakan akan terus berdampak negatif pada bisnis. sepanjang tahun 2020 dan memasuki 2021. Namun, pasar hiburan diperkirakan akan pulih dari guncangan selama periode perkiraan karena ini adalah peristiwa â € ™ angsa hitamâ € ™ dan tidak terkait dengan kelemahan mendasar atau yang sedang berlangsung di pasar atau global ekonomi.

Peningkatan penggunaan media sosial dan akses ke media massa secara positif mempengaruhi pasar hiburan. Pengunjung di fasilitas hiburan seperti taman hiburan seperti berbagi pengalaman, foto dan video di platform media sosial yang membantu orang lain mengetahui pengalaman yang ditawarkan oleh taman hiburan tersebut. Menurut studi yang dilakukan oleh Visa, sebuah perusahaan kartu dan pembayaran, 73% orang Asia check-in online saat berlibur dan sebanyak 71% orang berbagi pengalaman mereka di situs media sosial. Media sosial adalah alat pemasaran paling efektif untuk fasilitas hiburan seperti kasino dan taman hiburan untuk mendapatkan pelanggan baru. Penggunaan media sosial yang ekstensif diharapkan dapat mendorong pasar hiburan ke depan.