Bagaimana itu menjadi bisnis? – Berita Industri Gambling Eropa

Waktu Membaca: <1 menit

Wabah COVID-19 telah berdampak signifikan pada tingkat keterlibatan dan pengeluaran pada tahun 2020 dan membentuk kembali industri game.

Penguncian pada paruh pertama tahun 2020 memengaruhi hampir semua cara kerja semua orang, dan studio sport tidak terkecuali.

Diperkirakan pasar sport akan terus meningkat di tahun-tahun berikutnya, melebihi $ 200 miliar pada akhir tahun 2023. Pada saat itu, Newzoo memperkirakan pasar sport akan tumbuh dengan + 7,2percent CAGR antara 2019 dan 2023 menjadi $ 204,6 miliar.

Konsumsi konten online harian di seluruh dunia telah meningkat sejak dimulainya pandemi COVID- di 19, rata-rata dua kali lipat dari 3 Gamble 17 menit menjadi 6 jam 59 menit.

Konsumsi konten yang meningkat juga menciptakan permintaan akan structure konten yang cepat dan berkualitas tinggi di industri taruhan.

Dan hari ini, permainan bola salju mendapatkan momentum karena itu adalah permainan bola salju paling banyak di antara esports.

Jumlah penayangan EsportsBattle telah meningkat secara signifikan di tahun 2020: dari 4 juta di bulan Juni menjadi 22 juta di bulan Desember. Menurut perkiraan EsportsBattle, diperkirakan pada tahun 2023 akan melebihi 100 juta.

Siaran yang stabil dan numerik dari acara esports yang meningkatkan pasar sport, esports, dan taruhan mulai menikmati popularitas tertentu.

Selain itu, turnamen cepat 24/7 komersial ESportsBattle menarik perhatian petaruh di lebih dari 150 negara dan memenuhi kebutuhan industri untuk konten cepat. Produk stage ESportsBattle Soccer adalah salah satu turnamen efootball terpopuler di dunia. Penyelenggara mengadakan hingga 4 acara secara bersamaan dan lebih dari 10 ribu pertandingan / bulan dengan durasi rata-rata masing-masing hingga 10 menit.

Perlu disebutkan bahwa complete keseluruhan pertandingan each 2020 lebih dari 225 ribu, meskipun pada 2019 angka ini mewakili hampir 63 ribu.