Austrac Menuduh Kasino Australia Pencucian Uang – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Q. Selamat bergabung dengan ORDER sebagai CEO baru! Apa reaksi awal Anda terhadap pekerjaan itu?

SEBUAH. Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk bergabung dengan organisasi. Saya telah bekerja untuk ORDER dalam kapasitas konsultasi selama 6 bulan sebelum bergabung sebagai CEO, jadi transisinya relatif mulus. Kesan awal saya penuh dengan peluang dan pertumbuhan. Industri ini terus maju dan menerima banyak perhatian dari media arus utama dan merek non-endemik yang ingin terlibat dalam bidang ini, dan dengan ORDER menjadi penggerak pertama dalam esports dan sekarang 4 tahun kemudian sudah mapan, kami menantikan untuk tahap berikutnya dari evolusi kita.

Q. Apakah menurut Anda memimpin tim Esports jauh berbeda dengan memimpin organisasi dalam olahraga tradisional atau olahraga motor, tempat Anda menghabiskan sebagian besar karier Anda?

SEBUAH. Ada banyak kesamaan dengan struktur pendukung esports dan olahraga tradisional, terutama dalam hal pembinaan budaya kinerja tinggi dan profesionalisme. Dan sekarang saat kami melihat ke depan, program kesejahteraan pemain dan akar rumput dengan tegas menjadi agenda untuk memastikan kami berdua menjaga pemain profesional kami, tetapi juga memainkan peran sebagai pemimpin dalam industri untuk menyediakan jalur bagi generasi bakat berikutnya. Jika kita melihat sisi komersial industri, tentu ada beberapa persamaan yang dapat ditarik dengan sponsorship, aktivasi merek, dan keterlibatan penggemar dan bagaimana hal ini disampaikan untuk menawarkan nilai terbaik bagi merek. Perbedaan nyata dalam bidang bisnis ini adalah kemampuan untuk berinovasi dan mengeksekusi ide-ide baru tanpa batasan badan pemerintahan atau liga. Lebih lanjut, kami juga melihat area yang dihadapi pelanggan dari bisnis kami sebagai jauh lebih kreatif daripada olahraga tradisional – lebih mirip dengan label musik. Pada dasarnya talenta kami, yang merupakan gamer profesional dan pembuat konten, adalah inti dan kru pendukung yang kami bangun di sekitar mereka untuk mewujudkannya adalah orang-orang kreatif, misalnya manajer konten, direktur kreatif, pemasar digital, dan pembangun merek.

Q. Untuk dunia luar, Australia, tempat ORDER berada, dikenal dengan olahraga luar ruangannya. Bagaimana perkembangan esports di tanah air? Bagaimana popularitasnya dibandingkan dengan olahraga tradisional?

SEBUAH. Olahraga tradisional diberi makan oleh generasi partisipasi dan akhirnya pemirsa. Saat ini industri esports di Australia tidak lebih dari 5 tahun, namun terlepas dari kurangnya sejarah dan tingkat ketidaktahuan, basis penggemar telah meningkat lebih dari dua kali lipat dalam 2 tahun terakhir saja. Dengan mayoritas penggemar esports berusia 18 hingga 34 tahun dan cenderung laki-laki, telah terjadi migrasi alami penggemar dari olahraga tradisional ke esports, yang merupakan tanda bagaimana gairah mendalam Australia terhadap olahraga berubah. Esports memberikan generasi ini outlet alternatif untuk hiburan dan itu didukung besar-besaran. Sementara basis pemirsa saat ini condong ke laki-laki, ada gelombang besar keterlibatan yang berasal dari pemirsa perempuan dan didorong oleh pemain perempuan yang semakin menjadi profesional.

Q. ORDER baru-baru ini mengumpulkan dana $5,3 juta? Apa rencana segera untuk mendorong pertumbuhan?

SEBUAH. Kami akan memperkuat posisi kami di Oseania esports sambil terus melihat peluang di judul esports lainnya. Pertumbuhan nyata untuk ORDER adalah dalam pembuatan dan produksi konten dan membangun audiens di sekitar merek kami. Untuk melakukan itu, kami mencari pembuat konten di berbagai platform dan influencer game yang akan menjadi bagian dari kru ORDER dan mendapat manfaat dari dukungan administratif kami dan memungkinkan untuk terus mengembangkan aktivitas mereka saat ini. Juga, yang pertama untuk organisasi esports di kawasan ini, awal tahun ini ORDER menempati fasilitas baru kami di Collingwood Melbourne, yang akan menampilkan ruang kinerja tinggi esports Alienware, ruang streaming Logitech, studio produksi, dan kantor administrasi.

Q. Bisakah Anda berbicara tentang inisiatif diversifikasi baru yang sedang berjalan?

SEBUAH. Di luar apa yang telah saya sebutkan di atas, ORDER akan terus mengembangkan kemampuan produksi game kami, dengan penawaran khusus di seluruh acara dan konten berlisensi. Kami juga mencari kolaborasi dengan kreatif dan seniman di musik, fashion, dan seni. Kami melihat game sangat selaras dengan masa depan budaya pop dan pencarian ini telah membuka jalan bagi game untuk berpindah dari subkultur ke budaya pop dengan sendirinya.

Q. Tampaknya lockdown yang dipaksakan oleh pandemi Covid 19 ternyata menjadi titik balik bagi esports secara umum. Bagaimana pengaruhnya terhadap pertumbuhan ORDER?

SEBUAH. Untuk ORDER, dan sebagian besar organisasi esports, acara tahun lalu lebih menekankan pada kebutuhan akan kemampuan acara online, produksi konten, dan membangun audiens massal. Meskipun sebagian besar dari pertumbuhan ini masih dalam tahap awal, penataan kembali strategi di tahap awal tahun 2020 memberi kami landasan yang cukup panjang untuk mulai mengeksekusi dan yang terpenting mengamankan pendanaan yang signifikan untuk mempercepat ambisi pertumbuhan kami.