UFC PICKS secara resmi terungkap dengan kontes Free to Perform Select’em, taruhan langsung dalam permainan, dan pembuatan kontes khusus pribadi di antara teman-teman – Berita Industri Gambling Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

12th edisi IGDC, dan konferensi virtual pertamanya yang disiarkan secara online telah menarik lebih dari 100 pembicara di 8 trek utama, 50 peserta pameran di lantai e-expo, dan Investor-Publisher Connect yang populer telah menarik perhatian 30 investor dan penerbit. Konferensi ini juga gratis untuk semua orang, berkat dukungan industri yang kuat, dengan Unreal Engine / Epic games yang menghadirkan host IGDC 2020, bersama dengan MPL, Facebook, Google, Unity, Hyper Hippo, Gametion, Nazara, Lakshya dan Yesgnome.

Hyderabad, India, 12, November 2020: 12th Edisi Konferensi Pengembang Sport India (IGDC) telah hadir, acara unik”untuk industri, oleh industri” yang sepenuhnya didorong oleh sukarelawan dari seluruh industri sport India dan dengan dukungan aktif dari perusahaan-perusahaan dalam ekosistem. Acara yang akan diadakan secara online mulai 17th sampai 20th November 2020 di 4 ruang virtual, mulai pukul 15. 00 dan seterusnya setiap hari, akan gratis untuk dihadiri semua orang.

“Mengingat situasi pandemi, IGDC memutuskan untuk menggunakan’pengalaman serba electronic’. Kami juga melihat ini sebagai kesempatan untuk menarik audiens yang lebih luas yang dapat menghadiri konferensi ini secara virtual, tidak hanya dari India, tetapi dari semua bagian dunia, dan terima kasih atas dukungan kuat yang kami terima dari host industri, kami telah membuat akses ke konferensi ini gratis untuk semua orang. Bagi banyak pengembang game yang bercita-cita tinggi, ini adalah cara yang bagus untuk berpartisipasi tanpa harus berinvestasi dalam perjalanan dan akomodasi. Kami memiliki jajaran pembicara yang kuat dari India dan internasional yang senang bahwa mereka dapat menjadi bagian dari IGDC secara virtual “ Rajesh Rao, Konveyor, IGDC 2020 kata.

“Menjadi virtual telah menciptakan jalur baru untuk mengakses, membangun jaringan, dan terhubung dengan komunitas pengembang sport, menemukan sport hebat yang sedang dikembangkan dan dimainkan, mendapatkan manfaat dari memiliki wawasan tentang menjalankan bisnis pengembang game yang sukses, mencari peluang untuk membangun karier pengembang sport Anda, dan bertepuk tangan prestasi game yang mengganggu ekosistem, yang terpenting, menginspirasi dan mendapatkan inspirasi.” tambahnya.

Konferensi virtual 4 hari tahun ini telah menarik lebih dari 100 pembicara ahli industri di 8 jalur utama, 50 peserta pameran di e-expo flooring, 30 investor dan penerbit, serta partisipasi dari beberapa delegasi internasional.

Beberapa sorotan dari jajaran speaker termasuk grandmaster berpengalaman seperti Ernest Adams memberikan lokakarya tentang”Dasar-dasar Desain Sport,” untuk pengembang indie yang sukses seperti Arvi Teikari berbicara tentang perjalanan mereka dengan sport pemenang penghargaan,”Baba Can You,”. The Art monitor memiliki lokakarya tentang penciptaan karakter oleh Naresh Das, Art Director di EiTri Studio, dan VFX chat oleh Daniel Santalla. Lagu Tech menampilkan pembicaraan oleh Shawn Beck dari Unity dan Jason Davis dari Backtrace. Lagu Game Terapan menampilkan ceramah oleh Tsahi Liberman- Simpool. Dan Michelle Lee- Schmidt – IDEO. Trek Biz menampilkan William Hughes- siphoned Point dan Craig Chapple- Sensor Tower. Pembicara lain termasuk Jon Hook – Boombit berbicara tentang kesepakatan penerbitan, Neale Hemrajani- Annapurna Interactive dan pengembang indie terkenal Rami Ismail.

IGDC juga akan menjadi tuan rumah yang populer, IGDC Investor-Publisher Join 2020 yang akan menjadi discussion khusus undangan digital bagi investor dan penerbit untuk bertemu dengan perusahaan yang menghadirkan inovasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam ekosistem sport India, yang telah berkembang pesat dalam satu tahun terakhir. Lebih dari 30 investor dan penerbit telah mendaftar untuk acara tersebut.

Tahun ini, sangat dinantikan BYOG Game jam (Build Your Own Game) yang diadakan bersamaan dengan IGDC juga diadakan secara virtual, menerima 87 entri yang sudah selesai sebelum deadline, yaitu tiga kali lipat dari 2019. Jumlah peserta juga meningkat sekitar 50 percent, melonjak dari 200 pada 2019 menjadi 313 pada tahun 2020.

IGDC menjadi konferensi industri sport utama India, adalah acara yang’harus dihadiri’ yang menarik orang-orang dari seluruh ekosistem match di India dan luar negeri. Konferensi terus memainkan peran kunci dalam mengembangkan ekosistem Permainan India: mulai dari membantu pengembang dan calon industri mendapatkan wawasan berharga, bertemu dengan veteran industri dan pengembang indie, hingga membantu pengembang terhubung dengan penerbit dan investor yang mungkin tidak dapat mereka akses. . IGDC juga merupakan stage terbaik bagi peserta internasional untuk mempelajari apa yang terjadi di pasar sport India dan untuk berjejaring dengan siapa yang dari Industri sport India.

Untuk melihat jadwal acara yang akan diadakan di 4 ruang online, pembicara dan acara menarik lainnya kunjungi https://indiagdc.com/2020/ Tolong periksa lampiran untuk pembicara dan jadwal acara