Teknologi Alphonic menandatangani kemitraan layanan dengan ITL di Asia Tenggara – European Gaming Industry News

Waktu Membaca: 2 menit

IGDC2020 ‘virtual’ yang berlangsung selama empat hari (The India Game Developer Conference) berakhir dengan catatan tinggi, dengan kesimpulan yang bagus dan pertukaran ide dengan 6000+ check-in dari 64 negara, menggandakan kehadiran selama tahun lalu.

Konferensi online memiliki barisan luar biasa dari 80 sesi industri, diskusi panel, dan lokakarya. Secara keseluruhan, 115 pembicara termasuk 43 pembicara terkenal internasional dari 10 negara berbeda berpartisipasi. Kehadiran per sesi juga 3x tahun ini dibandingkan dengan event fisik 2019.

Rajesh Rao, Convenor, IGDC2020 berkata, “Acara virtual tahun ini jauh melampaui harapan kami. Partisipasinya luar biasa, dengan lebih dari 6000 check-in dari 64 negara, yang mencerminkan pertumbuhan pesat dan potensi pasar India. Berkat dukungan industri yang kuat, kami dapat menawarkan konferensi ini secara gratis kepada semua peserta. Daftar pembicara adalah yang terbaik, dengan ‘virtual’ yang memungkinkan begitu banyak pembicara untuk berpartisipasi tanpa bepergian ”

“Investor-Publisher-Connect tahun ini, memiliki lebih dari 50 perusahaan game dari India dan luar negeri, 300 + pertemuan virtual satu-ke-satu antara investor, penerbit, dan perusahaan rintisan, yang 70% lebih tinggi dari 2019 dengan 100 % tingkat kecocokan. “Founder-Connect” perdana, yang diikuti oleh 20 pendiri, sukses besar karena mereka berjejaring dan mengeksplorasi peluang untuk berkolaborasi satu sama lain.

VC terkemuka yang hadir di acara tersebut adalah Accel, Sequoia Capital, Nexus Venture Partners, Blume Ventures, Lumikai, Elevation Capital, Kalaari Capital, Venture Highway, dan Falcon Edge Capital yang mengadakan pertemuan dengan para startup game terpilih.

Ada juga peningkatan minat dari penerbit game tahun ini dengan nama-nama marquees seperti Epic Games, Mobile Premier League, Nazara, Paytm First Games, nCore Games, dan Zapak Games memperluas dukungan penerbitan mereka ke perusahaan game yang menjanjikan.

Penerbit global seperti Miniclip, Crazylabs, Tilting Point, Hyper Hippo Entertainment, dan Tapnation dan banyak perusahaan baru dari Inggris, Kanada, dan Australia termasuk di antara para peserta.

BYOG (Build Your Own Game) Jam yang diadakan bersamaan, menerima 87 entri yang diselesaikan sebelum tenggat waktu, yang tiga kali lebih banyak dari 2019. Jumlah peserta menunjukkan lompatan luar biasa sekitar 50%, melonjak dari 200 pada 2019 menjadi 313 pada 2020.

Kabar baik juga mengalir selama acara tersebut karena Mobile Premier League (MPL) yang berbasis di Bengaluru telah mengalokasikan dana sebesar ₹ 37 crore untuk pengembang dan studio game India untuk mengembangkan game bagi penonton India dan global mereka.

IGDC 2020 melihat dukungan besar dari industri. Unreal Engine / Epic games menghadirkan sponsor IGDC 2020, bersama dengan MPL, Facebook, Google, Unity, Hyper Hippo, Gametion, Nazara, Lakshya, dan Yesgnome.

IGDC 2020 yang diadakan secara online di tengah kekhawatiran virus corona menarik 50 peserta pameran di lantai e-expo.