TEAM HERETICS FAN TOKEN ($ TH) DIJUAL DI BAWAH 20 MENIT MENGHASILKAN € 250.000 – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

Game seluler kriket global terkemuka, sekuel 2 Kejuaraan Kriket Dunia (WCC2), telah dinyatakan sebagai pemenang di 1st tempatkan dalam kategori permainan pilihan masyarakat oleh (orang-orang untuk pemerintah India didorong) Tantangan Inovasi Aplikasi AatmaNirbhar Bharat Digital India. Permainan menang dengan keunggulan besar pada 74% suara dengan diikuti berikutnya dengan 13%. Game ini juga mendapatkan 2nd posisi dalam kategori aplikasi keseluruhan dari 6.940 entri. Game seluler mendapatkan 3rd posisi di babak putusan juri juga. Game simulasi kriket yang sangat populer yang dikembangkan oleh Nextwave Multimedia ini mencapai 130 juta penginstalan saat ini dan sebagian besar digerakkan oleh penggemar. Game ‘Buatan India’ buatan sendiri ini dimainkan secara global di lebih dari 150 negara termasuk Inggris, Australia, AS, UEA, Sri Lanka, Pakistan, dan Bangladesh.

Dari 326 registrasi dalam kategori game, WCC 2 menerima jumlah suara terbanyak dan muncul sebagai pilihan teratas. Game seluler dengan 110 juta penginstalan pada Maret 2020 ini telah berhasil mengumpulkan 20 juta pengguna tambahan baru-baru ini. Gim ini juga telah menyaksikan lonjakan 25% di Pengguna Aktif Harian. Game ini telah melihat pertumbuhan pendapatan sebesar 20% dan pertumbuhan pembelian dalam aplikasi 100%. Game tersebut, subset ‘Local Rivals’ yang dimainkan di dalam anggota keluarga, mengalami kenaikan 250% saat game itu dibuat gratis untuk akhir pekan ‘jam malam Janata’.

Tantangan AatmaNirbhar dan kampanye ‘Vokal untuk Lokal’ PM Narendra Modi mengungkapkan bahwa game India WCC 2 dengan 110 juta penginstalan telah melampaui game populer India yang dilarang di Tiongkok, Clash of Kings, dengan 100 juta penginstalan. Permainan desi ini, WCC 2 mengalahkan permainan Cina secara global.

Menjadi game yang paling banyak mendapat penghargaan di India, waralaba WCC adalah game terbesar dan paling kompleks yang dibangun di India. Game simulasi olahraga termasuk yang paling sulit dibuat dan dipelihara. Mereka membutuhkan matematika, fisika, seni, animasi, ekonomi game, ilmu data, pengkodean, dan desain game untuk membangun game yang kompetitif dan kuat.

Perusahaan meluncurkan versi beta WCC 3 baru-baru ini dengan komentar dwibahasa oleh pemain kriket selebriti seperti Aakash Chopra dan Matthew Hayden. Gim ini hadir dengan fokus multipemain kompetitif dengan tambahan keaslian simulasi kriket aktual, fitur gim yang diperbarui seperti kontrol baru, animasi menarik, gerakan real-time atlet dan kriket profesional, buatan tingkat lanjut, dan mode karier penuh dengan lebih dari 400 turnamen. .

Menanggapi komentar pemenang, PR Rajendran, Co-Founder dan CEO, Nextwave Multimedia mengatakan, “Kami berterima kasih kepada Pemerintah India karena telah membuat platform untuk menampilkan dan mendorong Digital India. Berharap ini menjadi acara tahunan. Kami berterima kasih kepada penggemar kami karena telah memilih kami di AatmaNirbharApp People’s Choice Award. Ini memberi kami visibilitas dan akan menginspirasi kami untuk mengembangkan lebih jauh dari apa yang telah kami capai sejauh ini. ”

Nextwave Multimedia, anak perusahaan Nazara Technologies Ltd. selalu berusaha untuk menyediakan konten game berkualitas dengan bantuan inovasi yang berkelanjutan bagi para pemainnya. Perusahaan siap untuk meluncurkan versi final dari WCC 3. Versi beta telah menyentuh 4 juta unduhan dalam lebih dari 2 bulan peluncuran beta dan terus mempertahankan pertumbuhan yang stabil.