Slot Video Zitro Memukau Pemain di Kasino Di Venezia di Italia – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

• 19,5 juta orang Jerman bermain game di telepon pintar

• PC kembali ke posisi kedua

• Industri game Jerman berada di puncak angka 6 miliar euro

Smartphone tetap menjadi platform game paling populer di kalangan orang Jerman. Teka-teki, permainan asah otak atau membuat game: 19,5 juta orang di Jerman menggunakan smartphone untuk bermain game. Itu 900.000 lebih banyak gamer daripada pada 2018. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Permainan Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK. Ini berarti smartphone sekarang menjadi platform game paling populer di Jerman dengan margin yang lebih luas; mereka mencapai posisi teratas untuk pertama kalinya pada 2018. Jumlah pengguna PC juga meningkat: pada 2019, sekitar 16,3 juta orang bermain di komputer, yang merupakan peningkatan 2,9 juta gamer dibandingkan dengan 2018. Alasan untuk pertumbuhan ini termasuk rilis game yang diantisipasi dengan cepat seperti game strategi pembangunan kota ‘Anno 1800’ atau epik barat ‘Red Dead Redemption 2’, serta peluncuran layanan berlangganan baru seperti Xbox Game Pass untuk PC atau Ubisoft’s Uplay +.

Sebaliknya, lebih sedikit orang yang menggunakan konsol seperti Nintendo Switch, Sony PlayStation, atau Microsoft Xbox untuk terjun ke dunia digital pada tahun 2019. Sekitar 15,9 juta orang bermain game konsol pada tahun 2019 – sekitar 800.000 lebih sedikit gamer dibandingkan tahun sebelumnya. Namun, peluncuran yang direncanakan dari konsol tindak lanjut ke Sony PlayStation 4 dan Microsoft Xbox One pada akhir tahun ini diharapkan dapat memberikan kehidupan baru ke sektor konsol. Seperti yang diumumkan game pada bulan Maret, sepertiga dari Jerman sangat menantikan rilis generasi konsol yang akan datang. Tablet, di sisi lain, memperoleh sekitar 300.000 pengguna tambahan pada 2019, dengan total 11,3 juta gamer. Secara keseluruhan, lebih dari 34 juta orang Jerman bermain komputer dan video game. Usia rata-rata adalah 37,5 tahun.

Felix Falk, Managing Director of game, mengatakan: ‘Di rumah atau di mana saja, sendirian atau bersama teman-teman: Jerman bermain game sepanjang waktu dan di mana saja. Pada saat-saat seperti ini, khususnya, kita dapat melihat mengapa begitu banyak orang di Jerman menyukai permainan: mereka menyenangkan, mereka menyatukan orang-orang, dan mereka memungkinkan kita untuk melarikan diri sebentar, bahkan ketika kita sedang duduk di rumah. ‘

Pasar game Jerman tumbuh sebesar 6 persen

Seperti yang sudah dilaporkan oleh game, pasar game Jerman tumbuh sebesar 6 persen pada 2019, menjadi sekitar 6,2 miliar euro. Penjualan perangkat keras game, termasuk konsol, PC gaming, dan aksesori, turun 2 persen dari tahun sebelumnya, menjadi 2,4 miliar euro. Sebaliknya, pasar untuk perangkat lunak permainan menunjukkan kenaikan 11 persen: pada tahun 2019, total sekitar 3,9 miliar euro dihabiskan untuk komputer dan video game dan biaya untuk layanan online masing-masing.

Tentang data pasar
Data saat ini mempertimbangkan perangkat keras game khusus lebih lanjut seperti PC game dan aksesori yang sesuai, menghasilkan ukuran pasar yang lebih besar daripada yang dilaporkan sebelumnya. Ini juga benar dari data yang disesuaikan untuk 2018, yang karenanya berbeda dari yang dilaporkan tahun lalu.
Data pasar didasarkan pada statistik yang disusun oleh Panel Konsumen GfK dan App Annie. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar game digital Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka termasuk survei yang sedang berlangsung terhadap 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan game digital mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan unik tentang pasar Jerman untuk permainan komputer dan video.

game – Asosiasi Industri Permainan Jerman:
Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami termasuk pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri permainan lainnya seperti penyelenggara acara olahraga, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara terbesar di dunia untuk komputer dan video game. Kami adalah mitra ahli untuk media dan lembaga politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan pengembangan pasar, budaya game, dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.