Riot Games Bermitra Dengan Cisco – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: two menit

Kemitraan dengan Cisco akan memberi Riot infrastruktur yang andal dan kemampuan jaringan di lima benua dan tiga acara international yang akan meningkatkan pengalaman kompetitif bagi pemain expert serta meningkatkan pengalaman menonton bagi para penggemar.

The protagonist – Peningkatan Server Esports Kompetitif League of Legends adalah esport yang membutuhkan perencanaan strategis yang cepat dan waktu reaksi yang cepat. Solusi jaringan Cisco akan memberdayakan”The Realm” – host sport pribadi yang digunakan secara eksklusif untuk pertandingan LoL Esports kompetitif tingkat profesional di tiga acara international utama: Kejuaraan Dunia League of Legends, Undangan Musim Pertengahan, dan Acara All-Star. Dengan penerapan teknologi Cisco, para pemain ace dapat berharap untuk bersaing di Summoner’s Rift dengan ping sub-1ms, memungkinkan waktu reaksi yang hampir seketika dan gameplay tidak tidak terputus. Selain itu, host Cisco baru diharapkan menawarkan peningkatan kinerja mentah hingga 200percent dibandingkan teknologi sebelumnya.

Jaringan Olahraga Global Untuk mendukung dekade esports berikutnya, Riot Esports akan menyebarkan infrastruktur international kolaboratif baru dan peningkatan jaringan. Jejak international dan regional Cisco memungkinkan Riot mendapatkan fleksibilitas, aksesibilitas, dan keamanan yang dibutuhkan untuk memproduksi acara esports kelas dunia di seluruh penjuru dunia. Dengan menggunakan teknologi jaringan canggih Cisco, penggemar di rumah akan dapat menonton loading siaran LoL Esports dengan pengurangan penundaan dan peningkatan kualitas, membawa mereka lebih dekat ke aksi.

Peningkatan Regional Broadcast Center Sebagai bagian dari inisiatif international untuk menstandarisasi dan mempromosikan integritas kompetitif di seluruh dunia, Riot Games akan menyebarkan lebih dari 200 host sport turnamen baru di studio regional yang semuanya dikelola secara terpusat melalui solusi Intersight SaaS Cisco yang baru. Menggunakan Server Blade Seri B UCS, Server Rak Seri C, dan Alter Seri Nexus 3000/7000 dari Cisco, Riot Games akan membangun jejak infrastruktur umum di 12 RBC termasuk virtualisasi, penyimpanan, dan komputasi untuk menghadirkan kinerja yang lebih baik dengan pengurangan latensi untuk kawasan gameplay profesional. Node pisau Cisco dapat dengan mudah beradaptasi dan mendukung pusat penyiaran tanpa memerlukan perangkat keras baru, memungkinkan aplikasi esport baru yang potensial untuk datang online dengan mudah.

Penyimpanan Objek Kerusuhan Global Sebagai pemimpin dunia dalam esports, Riot Games akan menjalani ekspansi international besar-besaran dari sistem penyimpanan objek mereka untuk mendukung distribusi konten, pemrosesan networking, dan arsip konten worldwide. Menggunakan Solusi Komputasi yang Dioptimalkan untuk Penyimpanan dari Cisco, Riot akan membuat arsip untuk melindungi konten warisan mereka yang akan melipatgandakan jumlah penyimpanan dan kapasitas yang dapat digunakan.

“Sebagai olahraga yang sepenuhnya bergantung pada teknologi, League of Legends harus berjalan di jaringan yang tepercaya dan andal,” kata Scott Adametz, Pemimpin Teknologi Esports di Riot Games. “Dengan Cisco sebagai mitra, kami sekarang dapat membangun dan memperluas infrastruktur yang diperlukan untuk memberikan pengalaman esports terbaik bagi para penggemar dan pemain profesional di seluruh dunia.”

“Kemitraan kami dengan Riot Games menyatukan para pemimpin dalam esports dan jaringan untuk menawarkan pengalaman terhubung yang terbaik bagi para pemain dan jutaan penggemar di seluruh dunia,” kata Brian Eaton, Direktur Pemasaran Olahraga Global di Cisco. “Cisco berkomitmen untuk mendesain ulang net untuk masa depan, dan esports berdampak besar pada tujuan itu. Dengan lebih banyak orang yang online daripada sebelumnya untuk bekerja dan hiburan, sangat penting untuk memiliki infrastruktur yang sangat aman dan fleksibel untuk membantu memastikan kualitas dan kecepatan visual yang akan dibutuhkan di masa depan. ”

Sumber: lolesports.com