Pemirsa esports Rusia telah berkembang menjadi 15,4 juta orang pada tahun 2020 – European Gaming Industry News

Waktu Membaca: 3 menit

Nielsen Sports, penyedia informasi analitik dan statistik terkemuka di industri olahraga, membagikan hasil penelitian audiens esports Rusia yang baru dalam pidatonya di konferensi online ESforce Morning Show. Menurut perusahaan tersebut, penonton penggemar esports di Rusia untuk tahun 2020 meningkat sebesar 28% dan berjumlah 15,4 juta orang berusia 13 tahun ke atas.

Menurut penelitian baru, di antara penggemar esports, 64% pria dan 36% wanita, rata-rata pendapatan penonton adalah 41.700 rubel per orang. Pada tahun 2020, analis Nielsen Sports menemukan peningkatan jumlah penggemar yang signifikan: 25% penggemar yang disurvei mulai mengikuti pertandingan selama setahun terakhir, di mana 54% adalah perempuan dan perempuan.

Michael Heina, Kepala esports Internasional di Nielsen Sports: “Esports memiliki basis penggemar yang kuat di Rusia dan seperti yang ditunjukkan oleh penelitian kami, hal itu masih terus berkembang. Pertumbuhan tersebut bahkan mendapat dorongan selama pandemi global, karena banyak orang beralih ke game sebagai cara yang baik dan menghibur untuk menghabiskan waktu mereka. Dan seiring bertambahnya jumlah penggemar esports di Rusia, banyak dari para gamer ini juga menemukan betapa menyenangkannya mengikuti esports. Namun, penting bagi pemegang hak untuk menjaga agar penggemar tetap tertarik dan menawarkan banyak cara menarik untuk terlibat dengan topik favorit mereka sehingga mereka tidak kehilangan minat.

Tapi tidak hanya pria muda yang menyukai esports, seperti yang dipikirkan banyak orang, kami juga melihat semakin banyak penggemar wanita. Ini adalah tren global tetapi pengaruhnya sangat kuat di Rusia ”.

Sergey Barkhudaryan, Direktur Komersial ESforce Holding: “Peningkatan jumlah penonton yang signifikan bukanlah suatu kejutan bagi kami, hal ini sejalan dengan perkiraan tahunan kami untuk perkembangan industri. Seluruh industri bekerja setiap hari untuk mempromosikan esports dan memperjuangkan perhatian audiens yang lebih luas. Kami mencoba untuk relevan dengan orang-orang dari berbagai usia, preferensi, dan minat. ESforce terus berupaya mempelajari audiens esports, karena sangat penting bagi kami untuk bersikap transparan dan efektif bagi mitra kami. Tentu saja, mitra kami juga memainkan peran penting dalam pertumbuhan industri, karena mereka memfokuskan kampanye iklan tidak hanya pada target audiens esports, tetapi juga pada audiens potensial dan konsumen yang lebih luas, sehingga mempopulerkan industri ini. Saya yakin di tahun 2021 kita akan melihat lebih banyak merek baru dan proyek menarik di wilayah esports ”.

Nielsen Sports, divisi global Nielsen, adalah penyedia analitik dan konsultasi independen di bidang penelitian penggemar, pemasaran olahraga, dan sponsor. Nielsen sebelumnya telah meluncurkan platform online global, Fan Insights, di mana pemegang hak cipta, sponsor merek, dan penyelenggara acara olahraga akan dapat memperoleh informasi komprehensif tentang audiens berbagai olahraga di seluruh dunia: minat, sikap merek, konsumsi media, dan pembelian mereka. kebiasaan.

ESforce Holding adalah salah satu organisasi esports terbesar di dunia dan pemimpin esports Rusia. Perusahaan induk menyatukan semua area utama bisnis esports: dari klub esports profesionalnya sendiri hingga penyelenggaraan turnamen internasional, dan dari pembuatan konten dan penyiaran hingga proyek periklanan dan infrastruktur.

Bisnis ESforce Holding meliputi:

● Virtus.pro, klub esports paling terkenal dan populer di Rusia;

● RuHub Studio, studio penyiaran esports terkemuka berbahasa Rusia;

● Cybersport.ru, media esports utama di CIS;

● EPICENTER, seri turnamen esports terbesar di CIS;

● Yota Arena, tempat hiburan olahraga.

Sumber daya ESforce mencakup lebih dari 90% audiens esports di Rusia dan CIS, serta segmen signifikan dari audiens internasional. Agen pemasaran – anggota holding – memastikan sinergi unit bisnis holding dengan klien dan mitra dalam pikiran.