Ledakan turnamen game virtual – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

Itu industri game global sedang mengalami perubahan yang cepat dan melihat pertumbuhan yang signifikan dari tahun ke tahun. Saat ini bernilai sekitar £ 116 miliar, dan diharapkan tumbuh dengan persentase Tingkat Pertumbuhan Tahunan Gabungan sebesar 12,9% antara sekarang dan tahun 2027.

Ada sejumlah faktor utama yang mendorong hal ini, termasuk ketersediaan dan kemajuan teknologi. Baik perangkat keras dan perangkat lunak konsol game, komputer, dan aksesori game meningkat pesat dalam hal efisiensi, inovasi, dan kegunaan.

Peningkatan akses ke layanan internet dengan koneksi dan kecepatan yang layak juga memengaruhi hal ini, serta perkembangan pemasaran influencer yang relatif baru melalui platform streaming. Tentu saja, juga tidak dapat disangkal bahwa peristiwa global baru-baru ini menyebabkan orang harus menghabiskan lebih banyak waktu di rumah untuk menjaga jarak sosial dan mendapati diri mereka bermain lebih banyak permainan. Game telah memberikan hiburan dan interaksi sosial kepada orang-orang yang sebelumnya mungkin terlalu sibuk untuk bermain secara teratur. Ada jenis permainan yang cocok untuk semua orang, dari game aksi dan petualangan hingga game strategi dan puzzle. Semua sektor permainan telah melihat peningkatan permainan selama periode ini dan satu khususnya adalah industri kasino. Dalam beberapa bulan terakhir, banyak orang telah mendaftar ke salah satu dari banyak situs kasino untuk memainkan permainan favorit mereka seperti blackjack dan poker. Peningkatan pemain telah dipaksa oleh penutupan kasino darat yang berarti orang harus pindah online untuk mengakses permainan kasino. Dan bukan hanya permainan kasino biasa yang harus berlangsung secara online, banyak acara perjudian besar seperti turnamen Poker Seri Dunia juga harus berpindah online karena pandemi baru-baru ini. Banyak acara dan kompetisi telah berlangsung secara virtual, namun tahun ini telah melihat lebih banyak acara daripada sebelumnya membuat transisi online, apakah fenomena ini akan tetap ada?

Kompetisi Virtual

Ada juga ledakan dalam turnamen game virtual, atau turnamen esports, selama ini. Jumlah turnamen telah meroket dibandingkan tahun-tahun sebelumnya, begitu juga jumlah penonton di situs streaming seperti Twitch dan YouTube. Karena turnamen konvensional di seluruh industri olahraga dan hiburan menghadapi pembatalan atau penundaan, kompetisi virtual telah bertindak sebagai penggantinya.

Ada tiga jenis utama esports yang dijalankan sebagai kompetisi game virtual. Salah satunya adalah first person shooters (FPSs), ini bisa berupa pemain v pemain atau permainan tim, dengan contoh populer termasuk Call of Duty, Doom dan Counter-Strike. Ada juga kompetisi gaming fighter, seperti yang diadakan untuk Super Smash Bros atau Street Fighter. Namun, beberapa turnamen yang paling dinantikan adalah yang masuk dalam kategori Multiplayer online battle arena (MOBA), dengan League of Legends dan DOTA 2 menjadi nama besar di area ini.

Banyak pemain berpartisipasi dalam acara ini karena insentif keuangan mereka. Perusahaan besar yang mensponsori acara ini menarik pemain profesional dengan janji hadiah uang tunai yang besar. Para profesional berlatih untuk acara ini sepanjang tahun, bermain game bagi mereka adalah pilihan karier karena mereka mendanai hasrat mereka melalui memenangkan hadiah dan penawaran sponsor yang dicetak melalui saluran streaming mereka. DOTA 2 sejauh ini adalah salah satunya turnamen terbesar dalam hal jumlah hadiah uang yang diberikan. Sejak game ini dirilis pada tahun 2013, telah ada 54 turnamen dan rata-rata hadiahnya adalah $ 111.111 dolar AS. Hadiah uang tahun ini mencapai $ 6 juta.

Mengganti Acara Olahraga

Turnamen game virtual tahun ini telah bertindak sebagai pengganti yang baik untuk beberapa acara olahraga besar.

Setelah F1 terpaksa ditunda awal tahun ini, Torque Esports ‘All-Star Esport Battle mengambil alih pada bulan Maret. Pembalap dari berbagai olahraga motor bergabung dalam aksi ini, termasuk Max Verstappen yang legendaris. Verstappen meraih kemenangan di seri kompetisi Redline’s Real Racers Never Quit ketika ia memenangkan kualifikasi pertama, namun di final melihat Rudy Van Buren membawa pulang hadiah utama setelah ia keluar. Van Buren sebenarnya menyandang gelar ‘Gamer Tercepat di Dunia’ tahun 2017 lalu.

Ada juga yang virtual Grand Prix Formula Satu yang menarik baik pemain pro dan juara F1. Ini adalah kali kedua acara tersebut berjalan dan tahun ini didasarkan pada sirkuit Albert Park di Melbourne. Pesaing termasuk Ben Stokes, pemain kriket Inggris, dan pembalap Alex Albon. Trofi tersebut dimenangkan oleh dua kali pemenang Grand Prix Charles Leclerc.

Turnamen esports terkenal lainnya adalah Piala Dunia Fortnite. Pada musim panas 2019, final Fortnite disiarkan di Twitch, Youtube, Twitter, Facebook, dan di dalam game itu sendiri. Turnamen online mingguan dimulai pada bulan April, dengan pemain dari setiap wilayah bersaing untuk lolos ke putaran final dan mendapatkan peluang untuk memenangkan potongan dari kumpulan hadiah $ 1.000.000. Pemenang keseluruhan adalah Kyle “Bugha” Giersdorf yang berusia 16 tahun, yang mengangkat trofi di Stadion Arthur Ashe di New York. Namun tahun ini, Epic Games harus menghentikan Piala Dunia tahun ini karena sifat acara yang lintas wilayah. Mereka malah pindah ke seluruh kompetisi secara eksklusif secara online tahun ini, termasuk Seri Juara Fortnite dan Piala Uang Fortnite.

Industri Game Virtual Berkembang

Dengan laju pertumbuhan industri game virtual, di masa depan kami mungkin melihat jenis liputan dan perhatian media yang sama untuk turnamen ini seperti yang kami lakukan di beberapa kompetisi olahraga tradisional utama. Pemirsa besar sudah menikmati menonton acara ini melalui streaming langsung, dan banyak juga yang memasang taruhan. Karena acara stadion di seluruh dunia terus dibatalkan dan ditunda, turnamen game virtual terus menjadi bentuk hiburan yang lebih umum bagi para penggemar olahraga kompetitif.