Kinguin, pasar digital pertama di dunia untuk para gamer, merayakan 10 juta pelanggan di seluruh dunia – European Gaming Industry News

Waktu Membaca: 2 menit

  • Sepertiga (36%) pelanggan tinggal di Eropa, sementara 1,2 juta pelanggan berbasis di AS
  • Orang Kanada menghabiskan, rata-rata, € 64,00 lebih banyak per tahun untuk produk game daripada orang Italia
  • Minecraft dan Call of Duty adalah dua judul game yang paling banyak dicari di pasaran pada tahun 2020
  • 81% dari akun terdaftar dimiliki oleh pengguna berusia 18–34 tahun

Kinguin, pasar digital pertama di dunia untuk para gamer, merayakan pencapaian 10 juta pelanggan terdaftar secara global, meningkat 20% sejak awal tahun 2020. Pada tahun lalu saja, perusahaan telah menyambut 1.825.453 pelanggan tambahan seiring dengan peningkatan jumlah orang. memilih untuk menghabiskan uang hasil jerih payah mereka untuk perangkat lunak yang berhubungan dengan game.

Selain mengungkap berita penting, Kinguin juga membagikan informasi tentang kebiasaan belanja pelanggannya. Pada tahun lalu, perusahaan mengklaim bahwa video game kotak pasir populer Minecraft adalah judul yang paling dicari di situsnya, sedangkan franchise video game terlaris di dunia, Call of Duty, menempati urutan kedua. The Sims 4 mengikuti, berhasil mencapai tiga game teratas. Minat terbesar, bagaimanapun, dihasilkan oleh pencarian Windows 10, yang menunjukkan bahwa perangkat lunak non-game juga merupakan elemen kunci dari portofolio.

10 juta pelanggan Kinguin berasal dari seluruh dunia, yang mencerminkan jejak globalnya yang sesungguhnya untuk penggemar game. 1,2 juta (12,86%) terdaftar di AS, negara dengan jumlah akun tertinggi secara total sementara lebih dari sepertiga (36%) akun terdaftar untuk pengguna di Eropa. Juga dilaporkan bahwa 81% besar berusia antara 18-34 tahun dan, dari mereka, 87% adalah laki-laki.

Perusahaan juga mengungkapkan beberapa perbedaan regional dalam hal pembelian, dengan belanja keranjang tahunan rata-rata Kanada berjumlah € 64,00 lebih banyak daripada rekan-rekan Italia mereka. Rata-rata pengeluaran pelanggan bulanan tahun lalu dilaporkan € 17,26, meskipun perayaan di bulan Desember menciptakan sedikit peningkatan dalam pengeluaran keseluruhan pada € 21,08.

CEO dan Pendiri Kinguin, Viktor Romaniuk Wanli, berkata, “Kami sangat senang telah melampaui 10 juta pelanggan secara global dan kami ingin berterima kasih kepada semua pelanggan kami yang berharga di seluruh dunia karena membantu kami mencapai pencapaian ini. Peningkatan 20% pelanggan secara global sejak awal tahun 2020 tentu saja sebagian karena pandemi Covid-19 yang sedang berlangsung, tetapi juga mencerminkan peningkatan jumlah konsumen yang beralih ke online untuk membeli produk. ”

Selain pertumbuhan pelanggan, Kinguin juga mengalami peningkatan 20% pada karyawan dalam 12 bulan terakhir karena industri game berkembang dari jumlah orang yang tinggal di rumah bermain game. Padahal, sejak awal pandemi, pada Maret 2020, 10 orang mantan karyawan sudah kembali bekerja di perusahaan.

Total ada lebih dari 50.000 item tersedia untuk dibeli di Kinguin.net, dengan sekitar 500 item baru diperkenalkan setiap bulan. Pelanggan sekarang dapat membeli barang menggunakan berbagai metode di situs, dengan 100 metode pembayaran tersedia secara global di Kinguin.net. Pembayaran PayPal dan kartu kredit telah tersedia untuk pelanggan sejak platform diluncurkan, namun Kinguin baru-baru ini menjadi platform perdagangan game pertama yang menawarkan pembayaran BitCoin, Orange Mobile, dan PayU kepada pelanggannya dan pedagang juga dapat menarik penghasilan mereka menggunakan BitCoin.