Kepatuhan Krusial memperkuat dewan dengan penunjukan Ketua – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

  • 28% pengguna internet bermain game untuk bertemu orang baru
  • Sepertiga pemain mengatakan mereka bermain karena mereka suka menantang diri sendiri.
  • Ada 20.000 pekerjaan game di Inggris, memberikan banyak peluang untuk berkarir di industri ini
  • Kami berbicara dengan tiga pakar di bidangnya yang memberikan wawasan mereka tentang industri game

Ada banyak kesalahpahaman negatif tentang game, banyak di antaranya jauh dari kebenaran. Sebuah studi baru mengubah stereotip di kepala mereka dan mengungkapkan manfaat emosional, sosial, dan perkembangan game. Dr Rachel Kowert, Direktur Riset Take This – sebuah organisasi nirlaba kesehatan mental; Dr Matthew Barr, dosen Studi Permainan di Universitas Glasgow; dan Noel McDermott, psikoterapis dan presenter podcast The Well-Being Show, memberikan pemikiran dan wawasan mereka. Berikut beberapa sorotannya:

Bermain game dapat meningkatkan kesejahteraan mental dan membantu mengatasi perasaan kesepian

  • Berkat alur cerita yang dibuat dengan baik dan grafik yang seperti aslinya, game adalah bentuk pelarian yang sempurna
  • 34% gamer mengidentifikasi perasaan tenggelam dalam game sebagai motivasi utama untuk bermain
  • Populasi game global kemungkinan telah meningkat sebesar 4% sejak wabah Covid-19

Terutama di masa-masa sulit, aktivitas yang memberikan gangguan positif dan memungkinkan seseorang untuk melupakan kekhawatiran mereka dapat memberikan dampak yang menguntungkan pada kesejahteraan mental. Permainan adalah contoh yang sangat baik dari ini, menawarkan pengalaman mendalam yang dapat membawa Anda ke dunia lain secara mental.

Barr berkata, “Video game bagus untuk membuat pemain merasakan pengalaman optimal yang oleh para psikolog disebut ‘flow’, dengan menawarkan keseimbangan yang tepat antara tantangan versus pencapaian. Itu adalah perasaan berada ‘di zona’, di mana Anda benar-benar asyik dengan tugas yang ada, dan Anda beroperasi di puncak permainan Anda. Pada gilirannya, hal ini berdampak positif pada perasaan para pemain. ”

Ini karena rasa penghargaan melepaskan hormon perasaan senang yang disebut dopamin yang meningkatkan mood pemain. Terlebih lagi, permainan dapat menawarkan manfaat meditatif dengan memenuhi pikiran Anda sepenuhnya dengan tujuan permainan.

Kowert menambahkan bahwa, “Gameplay juga dapat mengajarkan keterampilan yang telah lama dikaitkan dengan peningkatan kebahagiaan dan kepuasan hidup yang berkepanjangan, termasuk keterbukaan terhadap pengalaman, perawatan diri, pola pikir berkembang, pemikiran yang berfokus pada solusi, perhatian, ketekunan, penemuan diri, dan ketahanan.”

Game dapat mempertahankan dan membangun hubungan baru

  • Setengah dari pemain bermain dengan teman-teman mereka di kehidupan nyata
  • 28% pengguna internet bermain game untuk bertemu orang baru
  • 1 dari 3 pengguna internet di Inggris mengatakan alasan utama mereka bermain game adalah bersenang-senang dengan orang yang mereka kenal

Berlawanan dengan kepercayaan populer, bermain game bisa menjadi aktivitas bersosialisasi. Banyak game menawarkan mode multipemain atau dirancang untuk dimainkan dalam tim, memberikan kesempatan bagi individu untuk bergabung dengan teman-teman mereka yang sudah ada atau secara virtual bertemu orang baru – berlokasi di mana saja di dunia.

McDermott mengatakan, “Game, khususnya online, dapat memberikan manfaat yang tak terukur bagi mereka yang kesepian dan terisolasi. Ini memberikan kontak sosial yang aman dan tempat di mana keterampilan dapat dikembangkan. Keterampilan ini dapat memberikan dorongan yang sangat dibutuhkan untuk harga diri. ”

Penelitian menemukan bahwa 60% gamer melaporkan memainkan lebih banyak game dengan elemen sosial sejak awal pandemi, menunjukkan bahwa game dapat memainkan peran positif dan penting dalam menghubungkan orang-orang pada saat kontak tatap muka tidak selalu memungkinkan.

Kowert menjelaskan, “Pengalaman bersama, seperti bermain game bersama, telah dikaitkan dengan peningkatan harga diri dan rasa memiliki, serta penurunan perasaan depresi, kecemasan, dan isolasi.”

Game dapat mengajarkan keterampilan hidup dan kemampuan kognitif

  • Ada 20.000 pekerjaan bermain game di Inggris, memberikan banyak kesempatan untuk berkarir di bidang game
  • Minecraft: Edisi Pendidikan, misalnya, memiliki aplikasi dalam geografi, sejarah, teknik, dan fisika
  • Sepertiga pemain mengatakan mereka bermain karena mereka suka menantang diri sendiri.

Meskipun bermain game dapat memberikan bentuk hiburan yang menyenangkan, game juga dapat berkontribusi pada perkembangan kognitif pemain. Misalnya, banyak judul melibatkan pemecahan masalah, strategi dan multi-tugas, di antara keterampilan lainnya.

Kowert menjelaskan, “Game adalah alat belajar yang luar biasa, terutama untuk anak-anak, karena sangat menarik. Video game juga merupakan wahana yang bagus untuk mengasah keterampilan kognitif karena menyediakan berbagai tantangan berbeda dalam satu ruang. Gameplay telah dikaitkan dengan peningkatan berbagai keterampilan kognitif, termasuk:

  • meningkatkan pemikiran kreatif
  • penyelesaian masalah
  • manajemen waktu
  • skill kepemimpinan
  • penetapan tujuan
  • pengambilan inisiatif
  • pengambilan keputusan
  • kegigihan dalam menghadapi tantangan yang sulit. “

Diperkirakan anak-anak berusia 12-15 tahun menghabiskan rata-rata 11,6 jam bermain game dalam seminggu. Jadi, dengan bermain game menjadi hobi yang sangat dinikmati, sangat menggembirakan untuk dicatat bahwa game dapat dimanfaatkan secara efektif sebagai alat pendidikan untuk mengajarkan berbagai keterampilan dan pengetahuan. Terlebih lagi, dengan industri game yang tumbuh dari tahun ke tahun (dan diperkirakan bernilai £ 3,86 miliar pada tahun 2020), itu juga dapat membuka pintu untuk karier di industri tersebut.

Barr menjelaskan, “Kita semua mempelajari keterampilan baru melalui latihan, apakah itu belajar cara memainkan alat musik atau pelatihan bermain olahraga dengan lebih mahir. Sama halnya dengan belajar dari video game – Anda melatih keterampilan setiap saat, apakah itu memecahkan teka-teki atau menggunakan keterampilan komunikasi dan bahasa Anda untuk berbicara dan menyusun strategi dengan sesama pemain. ”

Mitos game dibantah

  • 52% orang Inggris bermain video game, menunjukkan popularitas dan prevalensinya dalam kehidupan sehari-hari
  • Game adalah hobi favorit kedua bangsa, setelah menonton TV
  • Orang Inggris menghabiskan rata-rata 7 jam seminggu untuk bermain game, yang hanya sepertiga dari waktu yang dihabiskan untuk menonton TV (22,5 jam)

Selama bertahun-tahun, game telah dikaitkan dengan stereotip dan perilaku negatif, seperti kemalasan, kekerasan, dan isolasi. Ada sedikit bukti untuk membuktikan semua ini benar. Sebaliknya, dalam banyak kasus, bermain game bisa lebih bermanfaat bagi kesehatan, perkembangan, dan kemampuan sosial pemain daripada merugikan. Faktanya, dengan lebih dari separuh orang Inggris bermain game, jelas terlihat bahwa bermain game hanyalah bagian dari kehidupan modern bagi banyak orang.

Kowert menjelaskan, “Tidak ada bukti yang menunjukkan bahwa bermain game online berdampak negatif pada kemampuan kita bersosialisasi. Namun, penelitian telah menemukan bahwa bermain game dengan teman kita secara online dapat memperkuat persahabatan dan hubungan offline kita. ”

Kekhawatiran lain yang sering muncul adalah jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk bermain game dan apakah game memiliki kualitas yang membuat ketagihan. Berbicara tentang topik tersebut, Barr menjelaskan bahwa, “Orang-orang berbicara tentang pemain yang menjadi ‘kecanduan’ game, tanpa benar-benar mempertimbangkan arti kata itu, dalam arti klinis. Kami tidak kelopak mata ketika seseorang menjadi begitu asyik dengan buku sehingga mereka duduk di sana membaca berjam-jam, tapi entah bagaimana perilaku semacam ini dianggap bermasalah dalam hal permainan. ”