Kejuaraan Kriket Dunia Two memenangkan tantangan AatmaNirbhar – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: two menit

Sport seluler kriket international terkemuka, sekuel two Kejuaraan Kriket Dunia (WCC2), telah dinyatakan sebagai pemenang di 1st tempatkan dalam kategori permainan pilihan masyarakat oleh (orang-orang untuk pemerintah India didorong) Tantangan Inovasi Aplikasi AatmaNirbhar Bharat Digital India. Permainan menang dengan keunggulan besar pada 74percent suara dengan diikuti berikutnya dengan 13%. Game ini juga mendapatkan two nd posisi dalam kategori aplikasi keseluruhan dari 6. 940 entri. Game seluler mendapatkan 3rd posisi di babak putusan juri juga. Game simulasi kriket yang sangat populer yang dikembangkan oleh Nextwave Multimedia ini mencapai 130 juta penginstalan saat ini dan sebagian besar digerakkan oleh penggemar. Game’Buatan India’ buatan sendiri ini dimainkan secara international di lebih dari 150 negara termasuk Inggris, Australia, AS, UEA, Sri Lanka, Pakistan, dan Bangladesh.

Dari 326 registrasi dalam kategori sport, WCC two menerima jumlah suara terbanyak dan muncul sebagai pilihan teratas. Game seluler dengan 110 juta penginstalan pada Maret 2020 ini telah berhasil mengumpulkan 20 juta pengguna tambahan baru-baru ini. Gim ini juga telah menyaksikan lonjakan 25percent di Pengguna Aktif Harian. Game ini telah melihat pertumbuhan pendapatan sebesar 20percent dan pertumbuhan pembelian dalam aplikasi 100%. Game tersebut, subset’Neighborhood Rivals’ yang dimainkan di dalam anggota keluarga, mengalami kenaikan 250percent saat sport itu dibuat gratis untuk akhir pekan’jam malam Janata’.

Tantangan AatmaNirbhar dan kampanye’Vokal untuk Lokal’ PM Narendra Modi mengungkapkan bahwa sport India WCC two dengan 110 juta penginstalan telah melampaui sport populer India yang dilarang di Tiongkok, Clash of Kings, dengan 100 juta penginstalan. Permainan desi ini, WCC two mengalahkan permainan Cina secara international.

Menjadi game yang paling banyak mendapat penghargaan di India, waralaba WCC adalah sport terbesar dan paling kompleks yang dibangun di India. Game simulasi olahraga termasuk yang paling sulit dibuat dan dipelihara. Mereka membutuhkan matematika, fisika, seni, animasi, ekonomi sport, ilmu information, pengkodean, dan desain sport untuk membangun game yang kompetitif dan kuat.

Perusahaan meluncurkan versi beta WCC 3 baru-baru ini dengan komentar dwibahasa oleh pemain kriket selebriti seperti Aakash Chopra dan Matthew Hayden. Gim ini hadir dengan fokus multipemain kompetitif dengan tambahan keaslian simulasi kriket aktual, fitur gim kontrol diperbarui seperti kontrol baru, animasi menarik, gerakan real time atlet dan kriket profesional, buatan tingkat lanjut, dan style karier penuh dengan lebih dari 400 turnamen. .

Menanggapi komentar pemenang, PR Rajendran, Co-Founder dan CEO, Nextwave Multimedia mengatakan, “Kami berterima kasih kepada Pemerintah India karena telah membuat stage untuk menampilkan dan mendorong Digital India. Berharap ini menjadi acara tahunan. Kami berterima kasih kepada penggemar kami karena telah memilih kami di AatmaNirbharApp People’s Choice Award. Ini memberi kami visibilitas dan akan menginspirasi kami untuk mengembangkan lebih jauh dari apa yang telah kami capai sejauh ini. ”

Nextwave Multimedia, anak perusahaan Nazara Technologies Ltd. selalu berusaha untuk menyediakan konten sport berkualitas dengan bantuan inovasi yang berkelanjutan bagi para pemainnya. Perusahaan siap untuk meluncurkan versi closing dari WCC 3. Versi beta telah menyentuh 4 juta unduhan dalam lebih dari 2 bulan peluncuran beta dan terus mempertahankan pertumbuhan yang stabil.