Judul fantasi baru “I, the Inquisitor” dari pengembang game The Dust polish – European Gaming Industry News

Waktu Membaca: 3 menit

Setahun hening sejak konferensi pers September 2019, kini studio game yang berbasis di Wrocław, Polandia, merilis lebih banyak informasi tentang game andalannya “I, the Inquisitor.” Antara lain, Dust membagikan detail tentang protagonis utama game.

“I, the Inquisitor” telah dibicarakan dalam industri game selama lebih dari dua tahun, sejak The Dust membeli hak atas seri buku Inquisitor Cycle yang populer oleh penulis fantasi terkenal Polandia Jacek Piekara. Hingga saat ini, hanya sedikit yang diketahui tentang proyek tersebut selain dari potongan-potongan yang disajikan pada konferensi pers tahun 2019.
Pada saat itu, Studio game mengumumkan bahwa game tersebut akan digerakkan oleh cerita dengan penekanan pada sistem dialog berbasis emosi yang luar biasa. Aspek penting lainnya dari produksi adalah dunia tertutup yang rumit. Hingga saat ini, studio tersebut telah menyimpan sebagian besar detail yang terkunci karena game tersebut masih dalam produksi awal dan ada rencana untuk ledakan pemasaran jangka panjang. Karakter utama, kota, dan karakter pendukung semuanya dirahasiakan.

Karakter utama dari game ini adalah Mordimer Madderdin.

Studio telah mengkonfirmasi bahwa karakter utamanya adalah Mordimer Madderdin, yang akan dikenal oleh pembaca serial ini sebagai Penyelidik Yang Mulia Uskup Hez-Hezron. Mordimer bekerja untuk pejabat suci yang bertanggung jawab atas tatanan dunia baru setelah Yesus Kristus turun dari Salib dan menghukum orang yang tidak setia. Namun, penampilan Mordimer tetap dirahasiakan.

“Salah satu tugas utama kami adalah memastikan bahwa karakter Mordimer diterima dengan baik oleh pembaca seri Inquisitor Cycle dan mereka yang tidak mengenalnya sama sekali. Kita perlu menyeimbangkan karakteristik eksternal dan internal dengan tepat agar ia dapat dikenali oleh pembaca seri Piekara dan menarik bagi pendatang baru. Kami ingin memeriksa elemen ini secara menyeluruh untuk memenuhi ekspektasi para pemain. ” – Presiden The Dust, Jakub Wolff

Cerita.

Pihak studio juga menegaskan bahwa pihaknya masih berupaya mendukung dialog melalui sistem emosi yang unik. The Dust masih belum mempublikasikan informasi rinci tentang plot tersebut, hanya mengatakan bahwa alur cerita utama selesai beberapa bulan yang lalu. Pada tahap ini, desain cerita terutama bekerja pada pengembangan dialog.

The Dust puas dengan kondisi grafik game saat ini.

Desainer game juga telah menerbitkan screenshot pertama dari build game saat ini. Dalam empat tangkapan layar ini, Wrocław Studio menunjukkan keragaman dunia game yang mereka buat. Itu suram, tapi terkadang anehnya akrab. Dalam beberapa gambar ini, kita dapat melihat detail tingkat tinggi dan cara mereka bermain dengan cahaya. Debu menunjukkan bahwa grafik ini belum selesai, dan mereka akan terus mengerjakannya.

“Sejak awal, grafik adalah elemen yang sangat penting dalam pengembangan game. Kami mencari inspirasi dari para ahli Flemish di zaman Renaisans. Sebagai hasil dari banyak percobaan dan eksperimen, kami menemukan bahwa kami memiliki kemungkinan grafik yang menakjubkan dan mulai mendekati realisme. Saya pikir kami berada pada tahap di mana kami dapat membagikan gambar pertama dengan publik. ” – Art Director untuk “I, the Inquisitor,” Kacper Szwajka

Sebuah tim kecil dengan ambisi besar

Proyek ini dikoordinasikan oleh produser game Jakub Karólewski, yang sebelumnya bekerja di Techland Wrocław.

Saat ini kami memiliki sekitar 25 orang yang terlibat dalam pengembangan game, sesuai kebutuhan kami dapat menambahkan lebih banyak spesialis ke tim. Ini akan memungkinkan kami untuk mengoordinasikan tugas secara efisien dan fokus pada elemen terpenting dari tolok ukur tertentu. Dalam sistem kerja ini, kami dapat membuat keputusan dengan relatif cepat dan bergerak menuju implementasinya tanpa penundaan, yang dapat menjadi masalah dengan tim yang lebih besar.

Jakub Karólewski, Produser

Baru-baru ini, studio telah mengalami pergantian personel mendasar di dua posisi saat Kacper Szwajka mengambil alih sebagai Art Director dan Damian Pawlak – sebelumnya dari CD Projekt RED (Cyberpunk 2077) dan Techland – menjadi Lead Game Designer.

Apa berikutnya?

Studio tidak memberikan informasi tentang kapan mereka ingin memulai kampanye komunikasi yang lebih luas dengan pemain, seperti apa kolaborasi mereka dengan Juice, kapan kami akan bertemu Mordimer, atau kapan mereka akhirnya akan menunjukkan beberapa gameplay kepada kami.

“Kami bekerja keras dan kami sangat senang dengan hasil setelah satu tahun pengembangan. Hanya itu yang bisa saya katakan saat ini. Sisanya akan keluar seiring waktu. Kami tentu tidak akan hanya menyimpannya di komputer kami sendiri. ” – kata CEO The Dust, Jakub Wolff.