GrooveGaming mendapatkan kesepakatan nyata dengan Real Dealer Studios – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

AnalytIQ Sports Technologies meluncurkan strategi pertama India ‘Cricket Manager’ dengan semua gameplay yang didukung oleh permainan simulator berbasis AI kami, SuperCric. Start-up teknologi olahraga yang berbasis di Bangalore telah membangun alat simulator kriket berpemilik berdasarkan data historis nyata dari turnamen kriket di seluruh dunia (satu-satunya dari jenisnya yang tersedia secara global bagi penggemar untuk menjelajahi kemungkinan terjadinya kinerja untuk pemain dan tim favorit mereka) , yang akan memungkinkan pengambilan pilihan yang lebih baik untuk para gamer fantasi harian musim IPL ini dan juga memberi mereka kesempatan untuk terlibat dan meningkatkan keterampilan mereka sepanjang tahun.

SuperCric, dibangun dengan alat simulasi berpemilik, dikembangkan sebagai alat pertunangan olahraga pertama dari jenisnya yang akan memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih baik bagi penggemar kriket yang berinvestasi. Dalam genre baru gameplay – penggemar menempatkan kecerdasan dan penilaian kriket mereka terhadap pengetahuan tradisional tim. Bisakah Anda mengakali Rohit atau MSD di lapangan pertanyaan sebenarnya?

SuperCric, manajer kriket modern yang sekarang akan memungkinkan penggemar Cricket untuk memakai topi Kapten mereka dan melihat bagaimana setiap pilihan yang mereka buat dalam permainan memiliki implikasi pada hasil pertandingan. Dengan menguji pilihan mereka dan mengukur kemungkinan hasil melalui alat ini, pemain fantasi memiliki kesempatan untuk memperluas peluang mereka untuk menang lebih besar di game fantasi IPL ini.

SuperCric bukanlah platform fantasi tetapi alat yang ideal untuk para gamer fantasi yang didukung oleh alat simulasi milik Artificial Intelligence (AI) yang mampu memprediksi probabilitas kemenangan untuk setiap tim dengan tingkat akurasi lebih dari 90%. Dalam waktu dekat, SuperCric bertujuan untuk menargetkan setiap penggemar yang menonton IPL tahun ini dengan jumlah pemirsa yang diharapkan lebih dari 600 juta orang di seluruh India.

Game ini memungkinkan Anda memilih XI permainan Anda dari skuad Anda untuk beberapa turnamen legendaris dan hanya menggunakan pemahaman strategis Anda tentang permainan sebagai alat, Anda dapat membuat XI yang menang atau strategi lebih dari siapa yang harus melempar.

Sebagai penggemar kriket, Anda selalu merasa beberapa momen penting memiliki pengambilan keputusan yang berbeda. Beberapa pilihan tim menjadi rumit mengingat oposisi. Dan Anda tidak pernah memiliki cara untuk membuktikan perasaan ini. SuperCric adalah simulator unik yang memungkinkan Anda mensimulasikan permainan dan kombinasinya berkali-kali. Gim ini juga akan segera memungkinkan Anda mensimulasikan gim-gim kunci dari tahap tertentu dalam pertandingan yang memungkinkan Anda memvalidasi penilaian Anda.

SuperCric didirikan dan dikembangkan oleh mantan pemain kriket dan presenter IPL Suhail Chandhok dan tim wirausaha suami-istri dari McKinsey India, Arvind Sivdas dari IIM Calcutta dan Dhanya Param dari IIT Madras, yang juga memiliki Kabaddi Adda. Platform ini adalah platform distribusi & konten digital dengan pertumbuhan tercepat di dunia Kabaddi yang menawarkan wawasan mendalam tentang ekosistem Kabaddi dengan lebih dari 28 juta tampilan. Suhail sebagai mantan pemain kriket dan presenter IPL saat ini sendiri akan menggunakan kesempatan ini untuk merefleksikan pengalaman dan pengetahuannya yang dikumpulkan selama bertahun-tahun di SuperCric.

Seorang mantan olahragawan profesional yang berasal dari 3 generasi Olahraga, Suhail Chandhok saat ini adalah salah satu Pembawa Acara & Komentator Olahraga terkemuka di India, telah menjadi wajah & suara properti olahraga global seperti Liga Premier India (IPL), Liga Pro Kabaddi, Tenis Wimbledon , di antara beberapa lainnya. Chandhok bermain kriket profesional di Australia & Inggris Raya dan menikmati tugas bersama IPL’s Royal Challengers Bangalore pada 2009 & 10.

Menurut Co-Founder Suhail Chandhok, SuperCric, “Ekosistem game berada di titik puncak gangguan. COVID telah mendorong pasar untuk menjelajahi dan merangkul game lebih cepat. Ekonomi data dengan lebih banyak waktu tersedia untuk pengguna menunjukkan masa depan yang lebih besar bagi industri. Investor mengenali ini dan mengantre untuk menjadi genre baru di pasar ini. “

SuperCric baru-baru ini mengumpulkan dana malaikat dalam jumlah yang tidak diungkapkan dari investor Eropa, Pontus Lemberg. Mereka berencana untuk meluncurkan game dan memperluas basis penggunanya menjadi 10 juta pada akhir musim kriket yang akan datang.

Fitur utama:

Turnamen – Dalam mode ini, pengguna dapat bermain sebagai tim favorit mereka dan memainkan seluruh turnamen dengan tim yang sama. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk melewati seluruh turnamen (14 pertandingan dalam kasus IPL) dalam seminggu. Ke depan, kami akan memperkenalkan data lama sehingga memungkinkan pengguna untuk bermain turnamen dengan tim IPL favorit mereka mulai tahun 2008 dan seterusnya. Seiring waktu, turnamen baru akan diluncurkan setiap hari Sabtu dan aktif hingga tengah malam pada hari Jumat berikutnya.

Hadiah Turnamen – Sama seperti turnamen nyata, penghargaan akan diberikan kepada tim teratas, batsmen dengan skor tertinggi, pengambil gawang teratas, enam tertinggi, stumping terbanyak, dan banyak lagi. Ini akan memungkinkan pengguna untuk memikirkan tentang regu mereka di seluruh turnamen dan mensimulasikan pengalaman harus mengocok regu mereka jika mereka tidak menang dan tetap berpegang pada regu yang bekerja dengan baik.

Papan Peringkat Mingguan – Penghargaan akan diberikan untuk banyak pilihan pemenang untuk setiap turnamen. Semua poin yang diperoleh selama turnamen langsung akan berkontribusi pada papan peringkat mingguan.

Kecerdasan MSD – Pada keputusan Super Cric menentukan takdir Anda. Kami membuat metrik yang disebut hasil bagi MSD yang diambil dari nama kapten T20 terbesar di dunia. Ini memberi pengguna rasa risiko yang mereka ambil dengan setiap keputusan.

Play by Play Mode – Fitur ini membuat tekanan saat berada di lapangan lebih realistis. Keputusan perlu dibuat saat gawang jatuh dan setelah selesai. Pengguna perlu merencanakan dan mengelola sumber daya mereka dengan bijak.

Kartu – Tiga kartu diberikan kepada setiap pemain yang memasuki turnamen. Pengguna dapat menggunakan kartu untuk mendapatkan laporan lapangan sebelum pertandingan, meningkatkan agresi permainan saat diperlukan dan mengganti satu pemain setelah lemparan. Ini akan menambah hasil bagi pengalaman pengguna di Super Cric.

Layar Peninjauan Keputusan – Di akhir pertandingan, pengguna mendapatkan wawasan yang didorong pembelajaran mesin ke dalam keputusan mereka dalam pertandingan mereka. Ini akan membantu mereka membuat keputusan serupa atau lebih baik di pertandingan berikutnya.

Teknologi Artificial Intelligence (AI) – Simulator kami dibangun di belakang data historis yang sudah lama ada. Pertarungan seperti kemampuan / kelemahan pemain melawan bowler tertentu dan jenis keterampilan bowling juga tercermin. Juga meninggalkan fleksibilitas untuk keajaiban yang hanya bisa ditawarkan oleh AI. Simulasi ini juga mencerminkan bentuk pemain saat ini dan akan terus diperbarui saat kami menerima lebih banyak data di sistem.