Golden Hero merilis Raigeki Rising X30 – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

Sebuah laporan baru dari Juniper Research menemukan bahwa platform layanan video game, seperti EA Play dan PlayStation Now, akan tumbuh menjadi sektor $ 11 miliar pada tahun 2025, naik dari sekitar $ 6,6 miliar tahun ini. Platform ini mewakili aliran pendapatan baru yang kuat untuk industri yang mengalami penurunan pendapatan sekitar 3% per tahun selama lima tahun ke depan.

Namun, Juniper Research mengharapkan langganan cloud gaming hanya menghasilkan 25% dari pendapatan ini selama periode perkiraan, karena platform layanan yang lebih umum memiliki batasan yang lebih sedikit untuk adopsi.

Layanan Berlangganan Kisah Sukses

Laporan baru Juniper Research, Video Game: Tren Industri, Strategi Monetisasi & Laporan Ukuran Pasar 2020-2025, menunjukkan bahwa langganan yang diakses melalui PC akan menjadi segmen terbesar; menyumbang pendapatan lebih dari $ 5 miliar pada tahun 2025. Ini akan didominasi oleh penerbit game, karena mereka dapat membuat judul paling populer yang eksklusif untuk layanan mereka, dan melengkapinya dengan akuisisi studio. Sementara ikatan antar layanan memang ada, seperti yang baru-baru ini diumumkan oleh EA Play dan Xbox Game Pass, ini akan menjadi kurang umum seiring dengan bertambahnya ruang.

Meskipun pasar game seluler sedang booming, langganan game seluler akan menjadi hal yang unik, dengan kurang dari 1% gamer seluler di seluruh dunia menggunakan layanan langganan game di ponsel cerdas mereka.

Teknologi Cloud di Old Rails

Sementara itu, cloud gaming tidak tertahan oleh permintaan akan layanan yang telah memiliki jutaan pengguna, tetapi oleh kurangnya kesadaran di banyak tempat. Kecepatan data yang lambat juga membatasi jangkauannya di banyak pasar, karena data diperlukan untuk pemutaran. Ini akan membatasi adopsi teknologi menjadi sekitar 1% dari gamer aktif secara global.

‘Cloud gaming adalah pasar yang sangat terkonsentrasi, dengan lebih dari 60% langganan yang diantisipasi berada di AS dan Cina,’ kata rekan penulis riset James Moar. ‘Menargetkan jenis pemain tertentu di pasar ini akan membawa kesuksesan yang berkelanjutan, tetapi kesadaran akan cloud gaming di luar segmen pemain tertentu akan mempertahankan ceruk pasar.’

Cari tahu lebih lanjut tentang riset pasar Video Game kami: https://www.juniperresearch.com/researchstore/content-digital-media/video-games-market-report