GAMING1 bermitra dengan Partouche di Entertainment – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Video sport adalah bagian besar dari kehidupan masyarakat, memungkinkan pemain untuk terhubung dengan teman dan menghilangkan stres, dan konsol adalah kendaraannya. Sejak perang konsol pertama di tahun 80-an, industri ini didominasi oleh raksasa seperti Nintendo, Sony, dan Microsoft. Rumah tangga Inggris Raya dengan akses ke konsol sport sekarang berjumlah lebih dari delapan juta.

Sangat menggoda untuk berpikir bahwa PlayStation dan Xbox tidak tertandingi oleh angka-angka itu, namun kenyataannya tidak demikian. Smartphone diam-diam telah mengambil alih sektor iGaming untuk sementara waktu, hingga 91percent pengguna ponsel melaporkan bermain match di perangkat mereka pada bulan lalu.

Bisakah smartphone menjadi kekuatan baru? ) Berikut adalah indikator-indikator yang menunjukkan kemampuan mereka di masa depan.

Demografi Campuran

Laki-laki dan laki-laki adalah pengguna konsol utama – perempuan dan perempuan juga bermain, tetapi mereka tidak biasa seperti laki-laki – tetapi pengguna ponsel cerdas, dan orang-orang yang bermain match, tumpang tindih. Wanita suka bermain di perangkat seluler karena 61percent mengatakan itu membantu mereka rileks dan 40percent percaya itu lebih menarik. Untuk pengembang, foundation konsumen ini sangat menguntungkan karena itu berarti mereka dapat mengiklankan berbagai produk dan layanan untuk pemain yang berbeda. Ini tercermin dalam penawaran, karena App Store dan Google Play memungkinkan pengguna mengunduh semuanya mulai dari The Chocolate Crush Saga hingga League of Legends dan Angry Birds. Betfair, situs bingo online yang aman, berkonsentrasi pada bingo electronic dan kartu gosok. Game berbasis RNG mereka dapat dimainkan di background dan seluler, yang merupakan salah satu daya tarik terkuat mereka bagi generasi multiplayer contemporary. Sementara itu Pokémon Move adalah favorit secara worldwide, menghasilkan pengembang $ 894 juta dari pengeluaran pemain.

Nomor Smartphone

Fitur smartphone yang menempatkan mereka di garis depan revolusi match adalah angka. 80percent orang dewasa Inggris Raya memiliki atau memiliki akses ke ponsel, yang mendorong pengunduhan. Dari segi aplikasi, Statista menyoroti bahwa dua puluh miliar telah diunduh di Inggris pada tahun 2020 saja, peningkatan lebih dari empat miliar pada tahun 2018. Dengan tingkat aksesibilitas ini, tidak sulit untuk melihat bagaimana ponsel cerdas mulai menantang konsol. Sebagai perbandingan, delapan juta konsol di rumah tangga Inggris kecil jika Anda mempertimbangkan popularitas smartphone. Dan meskipun mereka digunakan untuk berbagai hal, penggunaan rata-rata dengan jelas menunjukkan bahwa lebih banyak pemilik ponsel yang mengandalkan perangkat mereka untuk bermain game.

Sumber: Pexels

Waktu layar

Tiga jam dan 23 menit each hari – hari itulah waktu layar rata-rata seseorang di Inggris. Lebih dari setahun, ini setara dengan lima puluh jam menatap layar dan menelusuri pesan, websites sosial, dan web site. Namun, sport mulai mendapat peringkat tinggi karena, menurut Wired Shopper, lebih dari 64percent orang langsung mendownloadnya di ponsel baru. Tidak hanya tingkat waktu yang dihabiskan untuk ponsel di Inggris yang berarti lebih mungkin bagi orang untuk bermain match, tetapi persentase signifikan pengguna ponsel cerdas secara aktif membagi waktu mereka antara bermain match dan hal lain yang ditawarkan perangkat contemporary.

Angka-angka tersebut menyoroti bagaimana lebih banyak orang menggunakan ponsel sebagai kendaraan untuk bermain game. Di masa depan, fakta bahwa 5G dan teknologi loading – Microsoft telah mengembangkan xCloud – hanya akan meningkatkan peluang smartphone mengambil alih sebagai raja dunia game.