GameByte milik Social Chain meluncurkan merek e-niaga pertama yang dipimpin penerbit – Western Gambling Industry News

Waktu Membaca: two menit

Langkah tersebut menjadikan GameByte satu-satunya penerbit sosial di dunia yang memiliki setiap langkah perjalanan konsumen.

Toko GameByte akan menyimpan lebih dari 1000 produk termasuk video sport, konsol generasi berikutnya, dan aksesori sport

Platform e-niaga berpemilik akan memberikan pemahaman dan transparansi complete kepada pembeli websites

84percent pengikut GameByte yang disurvei * mengatakan mereka ingin membeli dengan GameByte

GameByte yang berbasis di Manchester, merek sport yang dimiliki oleh agensi sosial international dan penerbit, Social Chain, merambah ke e-commerce dengan meluncurkan toko The GameByte.

Pada tanggal 9 November, lebih dari 6 juta penonton GameByte akan diperkenalkan ke lebih dari 1000 produk termasuk product, aksesori sport, perangkat keras, konsol generasi berikutnya, dan game. Toko tersebut akan bertindak sebagai perpanjangan dari situs GameByte GameByte.com, yang menampung liputan dan fitur berita game.

Penggemar sport akan dapat membeli langsung dari toko atau membeli melalui networking sosial hanya dengan mengklik salah satu movie Facebook GameByte, yang rata-rata dilihat lebih dari 25 juta setiap bulan.

Mantra GameByte,’oleh para participant untuk para gamer’, menjadi pusat perhatian dalam pembuatan dan peluncuran toko, yang diidealkan berdasarkan survei yang dilakukan kepada pemirsanya yang melihat 84percent pemirsa GameByte menyatakan keinginannya untuk membeli dengan GameByte.

Kepala GameByte, Rich White, berkata:”Ini bukan hanya generasi GameByte berikutnya, ini adalah generasi networking match berikutnya. Meskipun belum pernah dilakukan sebelumnya, kami berada dalam posisi yang tepat untuk meluncurkan stage e-commerce game. Kami mengenal penonton kami dari dalam ke luar. ”

Survei yang sama menemukan bahwa sepertiga gamer menemukan merek baru di networking sosial, menekankan peran pengikut sosial GameByte dalam keberhasilan toko.

GameByte yang berusia empat tahun telah berkembang hingga saat ini dengan membuat konten asli yang berpusat pada penggemar dan cakupan untuk merek match rumah tangga seperti Frontier dan Logitech. Pertama untuk media match, merek GameByte sekarang akan menjadi klien, menggunakan strategi konten sendiri telah dicoba dan diuji untuk memasarkan produknya sendiri serta kliennya.

Toko GameByte juga akan bertindak sebagai inventaris iklan untuk klien, pembeli networking, dan afiliasinya, yang akan memiliki kesempatan untuk memasuki pasar dari sekitar 2,6 miliar pemain aktif di seluruh dunia, angka yang akan meningkat sebesar 5 percent pada tahun 2021 menjadi 2,725 milyar.

Meskipun ini belum pernah terjadi sebelumnya dalam sport, langkah ini mengingatkan pada strategi merek kecantikan Glossier. Glossier pertama kali dimulai sebagai penerbit, Into The Gloss, dan segera mengubah audiens editorialnya menjadi pelanggan yang membayar, mengandalkan wawasan mereka untuk menciptakan produk sukses besar.

GameByte, tentu saja, akan mendapatkan keuntungan dari sumber daya dari perusahaan induk Social Chain, dan akan membantu dalam pembuatan konten di editorial, movie pertama sosial dan iklan bergambar, hingga publishing promosi, pemasaran kinerja, mengarahkan lalu lintas dan akuisisi pelanggan.

Direktur pengembangan bisnis Social Chain, Sam Barrett, menambahkan:”Kami sudah menjadi sumber berita dan hiburan sport tepercaya. Sekarang dengan stage e-niaga milik kami, kami dapat menyediakan perjalanan pembelian yang mulus bagi komunitas kami dan untuk perusahaan match terkemuka dunia, dengan memiliki setiap langkah yang terlibat untuk membantu mereka menjangkau pelanggan.”

Toko adalah langkah alami berikutnya untuk GameByte, tetapi juga mengisyaratkan lintasan naik bahwa perdagangan sosial sedang berlangsung, dengan perusahaan seperti Rantai Sosial di garis depan. Terlebih lagi, ia berjanji untuk menunjukkan kekuatan komunitas dan kecerdasan mitranya mengutamakan sosial dalam menghasilkan pendapatan untuk merek dan mitranya.

* Angka-angka ini berdasarkan survei terhadap 1. ) 569 pemain dari komunitas GameByte.