F1 Esports Menang Di Penghargaan Teknologi Olahraga! – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

  • Johan Sundstein alias ‘N0tail’ adalah pemain esports peringkat teratas tahun 2020, dengan hadiah uang $ 6,9 juta atas namanya
  • Rata-rata usia pemain esports peringkat atas adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita
  • Situs streaming populer mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian

Esports telah berkembang pesat menjadi arus utama dalam beberapa tahun terakhir, memberikan kesempatan kepada banyak gamer yang rajin untuk mengubah hasrat mereka menjadi karier. Dan dengan dana hadiah mencapai jutaan, berada di puncak permainan Anda pasti terbayar. Jadi, apa yang diperlukan untuk menjadi besar dalam esports dan bagaimana industri ini berkembang? Intel menjelajahi seluk beluk dunia esports yang berkembang.

Menjadi bintang esports

  • Pemain pria peringkat teratas tahun 2020 berasal dari China (26%), dan pemain wanita peringkat teratas terbanyak berasal dari AS (42%)
  • Kesehatan fisik juga harus menjadi prioritas saat latihan esports, begitu juga performa dalam game

Sebagai seorang gamer yang rajin, apa yang diperlukan untuk masuk ke industri esports dan seperti apa penampilan bintang esports saat ini?

Berdasarkan 100 peringkat teratas pemain esports pria dan wanita tahun 2020, rata-rata usia pemain adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita. Beberapa bahkan semuda 16 tahun, menunjukkan bahwa perkembangan sangat mungkin terjadi pada usia muda.

Untuk naik peringkat, pemain harus berkomitmen untuk menyempurnakan permainan mereka dan melakukan pelatihan yang diperlukan, baik dalam game maupun secara fisik. Para profesional mengkhususkan diri pada satu atau dua permainan, memfokuskan waktu dan energi mereka untuk menyempurnakan kinerja mereka.

“Game terbaik untuk dimainkan saat beralih ke game atau streaming profesional adalah sesuatu yang benar-benar Anda nikmati,” jelas Chris Ball alias ‘Sacriel’. “Jelas terlihat ketika streamer memaksa diri mereka sendiri untuk memainkan jenis game yang tidak mereka sukai hanya karena mereka merasa game ‘besar’ adalah satu-satunya pilihan mereka – jadi temukan sesuatu yang Anda sukai.”

Makan sehat dan tidur malam yang nyenyak juga direkomendasikan untuk kinerja yang optimal.

Pembawa acara esports, Frankie Ward berkata, “Tim esports mulai menyesuaikan rutinitas mereka dengan olahraga yang lebih tradisional. Tim Counter-Strike Astralis, misalnya, memiliki seorang pelatih, psikolog olahraga, dan fisioterapis. Mereka juga memiliki ahli gizi dan dokter tidur yang dapat mereka akses, jika mereka membutuhkan bantuan ekstra. “

Aoife Wilson, Kepala Video di Eurogamer juga menekankan pentingnya kesehatan fisik, menambahkan bahwa pemain harus “menjadikan pelatihan fisik sebagai prioritas bersama dengan pelatihan dalam game, yang tidak hanya membantu fokus dan pola pikir, tetapi juga mencegah ketegangan atau cedera yang dapat terjadi. datang dengan duduk di depan komputer Anda untuk waktu yang lama. “

Industri esports pada tahun 2020

  • Industri, yang saat ini bernilai $ 1,1 miliar pada tahun 2020, diproyeksikan bernilai $ 1,8 miliar pada tahun 2022
  • Negara-negara pesaing teratas adalah AS, Cina, dan Republik Korea

Esports telah berkembang pesat sejak konsepsi mereka – dari ‘Spacewar’ yang dimainkan di komputer pertama hingga ‘Dota 2’, paling baik dinikmati pada PC gaming spesialis. Jadi, seperti apa industri ini di tahun 2020?

Esports saat ini berpotensi mengisi arena besar dengan ribuan penggemar. Belum lagi tambahan penonton di rumah menonton kompetisi langsung yang disiarkan secara online. Intel® Extreme Masters, yang diadakan di Katowice pada tahun 2017, adalah salah satu acara esports terbesar dalam sejarah, dengan kehadiran langsung 173.000 dan penayangan 46 juta.

Sementara banyak acara esports live 2020 terpaksa dibatalkan sebagai tanggapan terhadap pandemi virus corona, beberapa tetap dilanjutkan dalam format virtual. Faktanya, situs streaming populer seperti Twitch dan YouTube mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian, menunjukkan bahwa game memberikan penghiburan bagi banyak orang selama masa karantina.

Industri esports telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Selama lima tahun terakhir, pendapatan meningkat tiga kali lipat dari $ 325 juta menjadi $ 1,1 miliar dan ukuran audiens meningkat empat kali lipat dari 120 juta menjadi 495 juta. Terlebih lagi, industri ini diproyeksikan bernilai $ 1,8 miliar pada tahun 2022.

Sementara dunia esports merupakan arena permainan global, dengan pemain yang berasal dari seluruh dunia, negara-negara pesaing teratas adalah Amerika Serikat, Cina, dan Republik Korea. Kemenangan tahun 2019 berjumlah $ 41,3 juta, $ 18,5 juta, dan $ 16,5 juta untuk masing-masing negara.

Streamer Chris Ball alias ‘Sacriel’ mengatakan, “karena batasan teknis pada mesin game didorong semakin jauh ke belakang dengan terobosan dalam kecakapan komputasi, saya pikir esports dan streaming akan menjadi lebih utama dan saya menantikan apa yang dibawa oleh teknologi baru kami.”

Anda dapat melihat daftar lengkap mereka yang berhasil mencapai puncak di industri eSport di sini.