Domain slotsroom.com untuk dijual melalui lelang 29 Okt – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: two menit

Perluasan luar biasa dari perjudian esports secara international – sebuah tren yang meningkat selama pandemi Covid-19 – telah menetapkan lantai baru untuk segmen yang berkembang pesat dari industri taruhan olahraga secara keseluruhan, menurut proyeksi dari FansUnite Entertainment Inc., sebuah perusahaan teknologi yang menyediakan solusi permainan online terkemuka, dan anak perusahaannya Askott Entertainment, perusahaan berfokus pada produk taruhan esports B2C dan B2B.

“Apa yang kami lihat tahun ini adalah awal dari age baru dalam industri perjudian esports,” kata Scott Burton, Chief Executive Officer dari FansUnite. “Dipicu sebagian oleh penutupan olahraga tradisional di seluruh dunia, perpanjangan waktu di rumah karena pandemi, dan pertumbuhan peluang taruhan resmi di AS, perjudian esports telah memperoleh minat baru yang signifikan. Keadaan yang tidak biasa di musim semi automatic dan awal musim panas menciptakan peluang bagi esports untuk menjangkau audiens baru yang mungkin tidak terjangkau oleh esports. Pemirsa baru itu tidak bersifat sementara, dan partisipasi mereka akan memiliki efek jangka panjang pada potensi pertumbuhan industri selama beberapa tahun mendatang. ”

Esports, istilah umum untuk permainan movie kompetitif, telah mendorong segmen baru yang berkembang pesat dalam industri taruhan olahraga. Dari Maret hingga September, Euro yang dipertaruhkan melalui stage bisnis-ke-bisnis FansUnite, Chameleon telah meningkat 650percent dari periode tujuh bulan yang sama pada tahun 2019.

Bahkan dengan olahraga besar kembali ke jadwal, ledakan taruhan esports diperkirakan akan terus berlanjut, dengan kecepatan yang menyumbang 10percent dari pasar taruhan olahraga internet lawful, menurut proyeksi dari perusahaan konsultan Eilers & Krejcik Gambling.

“Ini adalah peluang multi-miliar dolar, dan tumbuh jika Anda memasukkan segmen match berbasis peluang bersama segmen taruhan pertandingan esports yang lebih tradisional,” kata Chris Grove, direktur pelaksana Sports and Loaded Verticals untuk Eilers & Krejcik dan anggota dewan. direktur untuk FansUnite.

Di antara faktor-faktor yang diharapkan dapat mendorong perluasan tersebut adalah reaksi yang sangat positif dari audiens yang baru terekspos tersebut. Penggemar esports telah menunjukkan minat yang semakin besar untuk bertaruh pada judul seperti EA SPORTS FIFA dan EA SPORTS Madden NFL.

Namun, generator taruhan yang paling andal termasuk dalam urutan:

  1. Counter Strike: Serangan Global
  2. Dota two
  3. Liga legenda

Peluang taruhan yang meningkat yang diciptakan oleh penyebaran taruhan olahraga lawful di seluruh AS juga menjadi pertanda baik untuk masa depan industri ini.

Tidak ada negara bagian yang secara eksplisit melegalkan taruhan pada semua acara esports hingga saat ini. Setelah penutupan pandemi pada bulan Maret, regulator Nevada menyetujui taruhan pada Counter-Strike ESL Professional League. New Jersey juga telah mengesahkan taruhan hukum pada acara esports tertentu, termasuk turnamen Counter-Strike: Global Offensive’s Legend Series pada bulan September. Tetapi taruhan esport suram di negara bagian lain, bahkan di mana taruhan olahraga dilegalkan. Namun, di antara negara bagian taruhan olahraga resmi, hanya Indiana yang secara tegas melarang taruhan esports.

“Dengan negara bagian mencari kemungkinan pendapatan baru, esports pasti akan menjadi lebih memikat,” kata Burton. “Dengan pergeseran demografi dan taruhan olahraga berkembang pesat di seluruh AS, negara bagian tidak dapat mengabaikan potensi taruhan esports. Buku lepas pantai sudah berhasil menawarkan esports kepada pelanggan AS, menunjukkan potensi yang sangat besar. Dan ketika negara mulai menerimanya, pasar esports akan naik secara eksponensial. ”

Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi FansUnite.com.