Booongo menjalin kemitraan konten dengan bintang baru LatAm, Wargos Technology – European Gaming Industry News

Waktu Membaca: 2 menit

Turnamen esports online memberikan lebih banyak gangguan daripada acara arena, data telah menunjukkan.

Wabah Covid-19 memaksa esports untuk berpindah secara online di semua game besar, termasuk CS: GO, Dota 2, dan League of Legends.

Penyelenggara turnamen dipaksa untuk memikirkan kembali acara penting yang akan diadakan secara offline, termasuk ESL One Birmingham, acara DreamHack, dan ESL One Cologne.

Dan langkah online tampaknya mendukung underdog, dengan data dari situs taruhan esports terkemuka Luckbox menunjukkan penurunan yang nyata dalam jumlah pertandingan yang berakhir dengan hasil yang diharapkan.

Luckbox menganalisis data antara Maret dan Juli, membandingkan hasil yang diharapkan dari pertandingan berdasarkan peluang sebelum pertandingan dengan hasil akhir. Data tersebut dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, saat acara diadakan secara offline.

Perubahan terbesar terjadi di League of Legends, di mana 10% lebih sedikit pertandingan berjalan seperti yang diharapkan, sedangkan di Dota 2 adalah 5% dan CS: GO mengalami penurunan 3%.

Direktur Sportsbook Metodi Zaburtov Luckbox berkata: “Data kami menunjukkan bahwa kami melihat peningkatan jumlah gangguan saat berpindah dari LAN ke Online.

“Ini terutama untuk favorit di kisaran 1.2-1.3 dan 1.4-1.5, di mana trennya jelas – masing-masing ada 6,81% dan 11,02% lebih banyak gangguan sejak dimulainya pandemi Covid-19.”

“Tampaknya, tren ini berlanjut hingga Agustus, karena para penggemar yang bertaruh pada CS: GO selama ESL One Cologne bulan ini telah menyaksikan kejutan besar dengan tembakan 125/1 Sprout maju melalui grup mereka untuk mencapai babak playoff dengan dua kemenangan menakjubkan melawan peluangnya sejauh ini. “

Zaburtov mengatakan beberapa faktor dapat menjelaskan mengapa gangguan lebih mungkin terjadi selama acara online.

Dia berkata: “Pertandingan online lebih rentan terhadap masalah teknis seperti latensi, yang terkadang terbukti menyamaratakan – seperti pertandingan sepak bola di lapangan yang buruk.

“Ada juga fakta bahwa para pemain sering berada di rumah mereka sendiri, bukannya disemangati oleh ribuan penggemar. Hal ini sering kali memunculkan yang terbaik dalam diri pemain berpengalaman, sementara pemain level rendah mungkin jatuh di bawah tekanan. Mungkin bermain online cocok untuk tim yang lebih kecil karena tekanannya lebih sedikit. “