Asosiasi Austria untuk Taruhan dan Panggilan Judi untuk Sistem Lisensi Judi Online Baru – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Akibat pandemi COVID-19, beberapa bulan pertama tahun ini tidak hanya memecahkan rekor dalam hal jumlah pemain di banyak platform; pasar game juga tumbuh secara signifikan selama periode ini. Game dan perangkat keras game menghasilkan total pendapatan 3,7 miliar euro selama paruh pertama tahun 2020 di Jerman: peningkatan 27 persen, seperti yang diumumkan hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman berdasarkan data yang dikumpulkan oleh GfK dan App Annie. Pendapatan dari pembelian dalam game meningkat tajam. Pada paruh pertama tahun 2019, pembelian ini menyumbang pendapatan sekitar 1,1 miliar euro, sementara dalam enam bulan pertama tahun ini, angka itu tumbuh menjadi hampir 1,5 miliar euro – peningkatan 35 persen. Pembelian dalam game mencakup biaya kecil – untuk melengkapi karakter game seseorang, misalnya – dan konten yang lebih mahal seperti seluruh kampanye tambahan dan tiket masuk musim.

‘Terutama pada puncak pandemi COVID-19, ketika pembatasan kontak yang tak terhitung jumlahnya diberlakukan, game membantu jutaan orang dengan membuat mereka terhibur, memungkinkan mereka melakukan perjalanan melalui dunia virtual ketika liburan dibatalkan dan menjaga mereka tetap berhubungan dengan teman dan keluarga. , ‘kata Felix Falk, Managing Director game. Minat yang kuat pada game ini sekarang tercermin dalam lonjakan pendapatan – lonjakan yang sangat tajam, bahkan untuk pasar game Jerman, yang telah mengalami pertumbuhan pesat dalam beberapa tahun terakhir. Perlu dicatat juga bahwa banyak orang memilih untuk membeli perangkat keras game, meskipun pendapatan di area ini biasanya cenderung menurun sebelum peluncuran konsol generasi baru. Semua faktor ini menyoroti betapa pentingnya permainan – dan tidak hanya selama pandemi COVID-19. ‘

Perangkat keras game sangat diminati
Sebagai bagian dari pertumbuhan yang kuat di pasar secara keseluruhan, pendapatan dari perangkat keras game juga meningkat secara drastis selama enam bulan pertama tahun ini. Sementara pada paruh pertama tahun 2019 PC game, konsol game dan periferal menghasilkan pendapatan sekitar 1,1 miliar euro, angka itu naik menjadi 1,3 miliar euro selama periode yang sama tahun ini. Ini setara dengan peningkatan 21 persen. Dan keempat sektor pasar itu tumbuh. Pendapatan dari periferal untuk PC game meningkat secara signifikan; ini termasuk perangkat input untuk bermain game seperti mouse dan keyboard khusus, monitor dan kartu grafis yang secara khusus disesuaikan untuk pemain game, dan headset realitas virtual.

Game membantu orang melewati krisis virus corona
Menjelang gamescom tahun ini, game menerbitkan data survei representatif tentang perilaku bermain orang Jerman selama krisis virus corona. Data menunjukkan bahwa sekitar sepertiga (35 persen) pemain mengatakan mereka bermain lebih dari biasanya selama pandemi COVID-19; sekitar seperempat (27 persen) telah bermain lebih sering dari biasanya dengan keluarga atau teman. Secara keseluruhan, lebih dari seperempat (28 persen) pemain mengatakan bahwa permainan telah membantu mereka melewati pandemi dengan lebih baik.

Tentang data pasar
Data pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan App Annie. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar game digital Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka mencakup survei berkelanjutan terhadap 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan terkait kebiasaan pembelian dan penggunaan game digital mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan unik tentang pasar Jerman untuk komputer dan video game.

Data survei yang digunakan didasarkan pada survei online oleh YouGov Deutschland GmbH di mana 2.027 orang berpartisipasi antara 27 Juli dan 1 Agustus 2020. Hasilnya diukur dan mewakili populasi Jerman yang berusia 16 tahun ke atas.

game – Asosiasi Industri Game Jerman
Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami termasuk pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara terbesar di dunia untuk komputer dan video game. Kami adalah mitra ahli untuk media dan untuk institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan perkembangan pasar, budaya permainan dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.